NVIDIA ha mejorado ciertas partes de la arquitectura de las GeForce RTX para que DLSS 3 traiga al sector de los escalados de imagen una forma de interpolar fotogramas con la información de los previos y algunas predicciones de movimiento. El resultado es bastante bueno porque puede duplicar el rendimiento de los juegos. Es algo exclusivo de las RTX 40, pero no parece que lo sea de un escalado específico porque lo han hecho funcionar con FSR y XeSS, los escalados de AMD e Intel.
El resultado es bastante bueno en Spider-Man's Remastered, con FSR 2.0 obteniendo una ligera ventaja para DLSS salvo en el ajuste ultrarrendimiento de FSR y DLSS. Sin embargo, XeSS todavía necesita un pequeño repaso porque se queda un poco atrás de las otras dos tecnologías de escalado temporal de fotogramas. Es en torno a un 5-8 % de diferencia, que tampoco es demasiada.
Fuente: Igor's Lab. Vía: Tom's Hardware.