Gran parte de las ganancias obtenidas durante la pandemia de la covid-19 de las compañías relacionadas con el mundo del ocio se están perdiendo tras normalizarse la situación con las vacunas. La vida sigue, y eso significa que Activision Blizzard ha perdido todo lo ganado en los últimos dos años en el terreno de los usuarios activos mensuales, pasando de 435 millones de usuarios a 372 M, un 14.5 % menos.
En el primer trimestre de 2019 la compañía tenía 345 M y en el T1 de 2020 tuvo 407 M como producto de las primeras semanas de confinamientos y restricciones por la covid-19. Ahora se ha quedado en una cifra que no está mal, pero que ejemplifica que en conjunto Activision Blizzard no ha conseguido mantener nada de lo ganado. La mala prensa por las prácticas laborales de Blizzard, que dudo que haya tenido un gran impacto en las cifras, y los malos productos de Activision y Blizzard han lastrado más los resultados.
La parte de King se mantiene similar, 250 M de usuarios activos frente a los 258 M que tenía hace un año, pero Activision se pega la mayor torta con un 33 % de descenso, de 150 M a 100 M. Blizzard pasa de 27 M a 22 M, que supone un 19 % menos. Blizzard lleva cuatro años de continuos descensos en usuarios activos, teniendo en cuenta que en el T1 de 2018 tenía 38 M, en el T1 2020 tenía 32 M y en el lanzamiento de la expansión Shadowlands de World of Warcraft tenía 29 M.
Fuente: Blizzard.