AMD ha intentado no quedarse atrás frente a la interpolación de fotogramas de DLSS, para acortar «DLSS 3», pero su versión para FSR, o «FSR 3» por acortar, está dando un resultado mediocre. The Last of Us Parte 1 ahora ya cuenta con FSR 3, pero las primeras pruebas que se han realizado no han gustado. La queja es que se nota poco fluido, y aunque el juego muestre una alta tasa de fotogramas, parece como si fuera a la mitad de la tasa original.
Se hace la analogía con Avatar: Frontiers of Pandora cuya implementación de FSR 3 también ha sido bastante criticada. DLSS 3 tiene mejor calidad gráfica y una mayor fluidez frente a FSR 3 en ambos juegos, por lo que activar la interpolación de fotogramas es de poca utilidad a la hora de esa intención de dar mayor sensación de fluidez. Se pone el punto de mira en la versión 3.03 implementada de FSR, porque estos juegos con una versión distinta funcionan más fluidos.
Vía: WCCFTech.