Los mandos de juegos o gamepads para PC y consolas son un sector en el que hay una enorme variedad de modelos para intentar cubrir los gustos de todo jugador. Si no estás muy al tanto del sector, o simplemente quieres ver las últimas novedades, en este artículo encontrarás una lista no demasiado larga de modelos con el que te podrás hacer una buena idea de lo que hay en el mercado.

Para los que queráis conocer un poco más sobre los mandos de PC y consolas, antes de entrar en los modelos concretos hablaré de los tipos y tecnologías que se usan para crearlos. En ello incluye la conectividad, los tipos de palancas y botones, u otras características extras como los limitadores de recorrido de los gatillos. No me voy a limitar a los mandos clásicos como los que se venden con las consolas, sino que también entraré en otros como los joysticks o los de recreativa (arcade).

Nota: si veis alguna cosa errónea en este artículo, no queda clara o estáis en desacuerdo, por favor indicadlo en los comentarios y ayudadnos a mejorarlo. Intentad mantener una actitud positiva y colaboradora, que de personas con actitudes negativas y destructivas ya está lleno el mundo. Hablando se entiende la gente, y siempre es posible que saquéis conclusiones alejadas de lo que se quiere transmitir en el artículo.

Anatomía de un mando

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Los mandos de juego suelen tener una forma y diseño similar, sobre todo desde la llegada del DualSense con el que Sony acercó el diseño del mando de PlayStation al de Xbox. También coinciden en cantidad de botones, palancas y otros extras, aunque algunas veces los usuarios no se ponen de acuerdo en cómo llamar a cada elemento, o no saben directamente cómo se llama. Este apartado lo incluyo para intentar homogeneizar la nomenclatura.

Me voy a centrar en el español de España, porque en cada país pueden tener sus propios vocablos, que si queréis compartirlos en los comentarios estaré encantado de irlos añadiendo a este apartado del artículo. Pero hay que empezar por lo básico, y eso son las caras del mando, que son la frontal, trasera, superior, inferior, y laterales (izquierda y derecha).

A partir de ahí, se pueden ubicar mejor los controles. Los principales están en el frontal, donde se suelen ubicar los siguientes elementos:

  • Palancas: generalmente dos, en posición simétrica (PS) o asimétrica (Xbox). Normalmente tienen clic para dar acceso a acciones adicionales.
  • Botonera: cuatro botones de acción. En Xbox son ABXY y en PlayStation son aspa-círculo-cuadrado-triángulo. Mejor se le llama botonera.
  • Cruceta: mando de cuatro botones que en juegos de plataformas o lucha se suele usar para movimientos.
  • Botones de atajos: son botones que sirven para ir al menú de inicio de la consola, sacar un pantallazo, grabar un vídeo, etc. Variarán según para qué sistema se han diseñado.

En la parte superior hay dos botones (izquierdo y derecho), y dos gatillos (izquierdo y derecho). Por eso suelen estar marcados como LB y RB (left button, right button) y LT y RT (left trigger, right trigger). Es también donde se ubica por norma general la salida del cable o el puerto al que va el cable si es retirable, que ya es de facto un USB tipo C en todos los dispositivos por distintas normativas de países como los de la Unión Europea que obligan a su uso en la pequeña electrónica.

En la parte inferior está la toma de audio de 3.5 mm o algún otro conector normalmente relacionado con ello. En los laterales no suele ir nada, aunque algunos pueden poner botones o interruptores. Por último, detrás van las levas, por analogía de su forma o posición con los volantes de Fórmula 1, que dan acceso a acciones adicionales, normalmente personalizables. Es una forma de mejorar el acceso a ciertas acciones.

Por ejemplo, en juegos donde el clic de una palanca permite saltar o agacharse, hay que dejar de moverse o de mover la cámara brevemente. Remapeando el botón de salto a una leva se puede seguir moviendo ininterrumpidamente. También suelen ubicarse los interruptores para limitar el recorrido de los gatillos, y el compartimento para pilas o batería extraíble.

Los limitadores de recorrido de los gatillos me parece una de esas cosas que son imprescindibles en un mando que no sea el que viene con una consola. También veo imprescindible que el mando tenga un par de levas debido a la gran utilidad que tienen.

Cómo elegir el mejor mando de juegos

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El mercado de los mandos o controladores para PC y consolas es muy extenso por lo que hay que hilar bastante fino a la hora de elegir un modelo. Por eso hay que tener en mente bien lo que se quiere, aunque muchas veces en ello se esté limitado por el presupuesto que se quiera destinar a un mando nuevo. Pero en otras ocasiones, por ejemplo si se quiere un mando inalámbrico, se tiene que partir de presupuestos más altos y por tanto habrá bastante más variedad. De ahí que en este apartado repase algunas cosas a tener en cuenta.

Conectividad entre PC y consolas

La mayoría de los fabricantes de consolas usan Bluetooth para conectar inalámbricamente sus mandos, aunque en el caso de Xbox es un poco especial. La compañía usa un protocolo propio de conexión, por lo que un mando Bluetooth no tiene por qué ser necesariamente compatible con las Xbox. Solo lo serán aquellos que se diga expresamente en su caja porque estarán certificados por Microsoft que es la que proporciona el chip de conexión que necesita el fabricante de mandos.

Eso no significa que la conexión Bluetooth sea la única forma de conectar inalámbricamente un mando. También hay una sana cantidad de modelos que recurren a un receptor USB, que a la postre puede permitir conectar inalámbricamente el mando a una Xbox sin necesidad de usar Bluetooth, aunque nuevamente tiene que estar explícitamente indicado.

Fuera del ecosistema de consolas Xbox, la ventaja de los receptores USB es que hace que se puedan usar tanto en PC como en consolas como la Switch o PlayStation 5. Si además el mando tiene Bluetooth, se puede tener preparado el mando para usarlo en dos dispositivos, o tres si se puede usar cableado. Esto les confiere una mayor versatilidad de conexión.

Actualmente las conexiones inalámbricas son muy estables por lo que siempre que el receptor USB esté ubicado en un lugar un poco oculto o con posibles interferencias, como detrás del PC debajo de la semana o en un USB justo detrás de un monitor, deberían funcionar sin cortes. Aun así hay modelos cableados que pueden permitir una latencia de entrada algo menor que usándolos de manera inalámbrica porque pueden tener un muestreo del puerto USB a 2000 Hz o más en lugar de a 1000 Hz que es lo habitual.

Aunque los mandos hechos para una plataforma se puedan usar en otra, eso no significa que se puedan configurar o usar ciertas características en cualquier dispositivo. Por ejemplo, el panel táctil del DualSense de PlayStation 5 no se puede usar fuera de la consola de Sony. En PC, el cliente de Steam permite un buen grado de compatibilidad y configuración de los mandos de Xbox y PS en Windows y Linux. Tanto Microsoft como Apple también se han tomado en serio la compatibilidad de los mandos de consola en sus sistemas operativos, con entradas específicas para configurar ciertas características de ellos o remapear algunos botones.

Deriva, zona muerta y umbral exterior

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Los mandos, como todo dispositivo con acción mecánica, están sometidos a un desgaste continuado. Por eso los botones que incluye y las palancas, salvo las magnéticas (con efecto Hall), van a terminar fallando si no se les da un buen cuidado desde el primer día. Pero esto es así si la calidad del mando es la adecuada. Por eso el principal problema de la durabilidad son los fabricantes de mandos baratos.

Al final del artículo he incluido algunos mandos baratos que he intentado escoger sin que den excesivos problemas de durabilidad. Pero como todo, no se les puede dar un mal trato o durarán tres días. Sobre todo hay que tener cuidado con las palancas, que son las que sufren el mayor desgaste, tanto de sus mecanismos como del plástico o goma de la propia palanca. En este último caso, los mandos con palancas intercambiables ayudan a aumentar la vida útil de los mandos.

Aun dándole un buen trato, la palanca de un mando puede presentar ciertos problemas después de un uso continuado. El principal problema suele ser la deriva (para los que no sepan español, drift), que es un efecto de las palancas por el cual se piensan que están siendo movidas cuando están en reposo. Eso hace que envíe erróneamente al dispositivo al que está conectado una orden de movimiento, y por tanto el personaje del juego o el cursor se moverá incluso con la palanca quieta.

Este problema puede resolverse en algunos mandos a través de su configuración porque permiten establecer una zona muerta alrededor de la posición de reposo de la palanca en la que se evita la detección de movimiento y por tanto se elimina la deriva. En algunos juegos o consolas se puede configurar desde los ajustes del sistema, y hay programas específicos en PC que establecen una zona muerta. A veces se permitirá cambiar la curva de respuesta del desplazamiento de la palanca, que representa la aceleración del movimiento.

También puede ocurrir que la zona de detección exterior de la palanca esté desgastada, lo que puede producir efectos de movimiento indeseados. Para evitarlo, algunos mandos y programas también permiten establecer un umbral exterior o distancia en torno a la palanca que tras superarlo el mando entenderá que se ha llegado al máximo de su recorrido y así lo enviará a los juegos. Eso significa que el movimiento intermedio será más rápido al establecer una zona muerta y un umbral exterior que si no se configuraran. En parte beneficia a la durabilidad porque no hay que llegar al máximo del recorrido del mecanismo, y en algunos juegos puede ser también beneficioso porque acelera el movimiento.

Por eso aquellos que quieran un mando que dure tendrán que buscar formas de evitar principalmente la deriva, ya sea porque el mando permite su configuración o con un programa más genérico que modifique la entrada del mando. Esto último puede producir efectos adversos en ciertos programas antitrampas de juegos, y resulta inviable en consolas, por lo que no siempre es la solución más práctica. De ahí que la deriva sea el principal factor que tendréis que tener en cuenta a la hora de comprar un mando, sobre todo si es barato, o si vais a estar todo el día usándolos, porque lo barato puede salir caro. Y lo caro, como tengáis este problema, puede salir muy caro.

Gatillos y levas

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Los gatillos son la base de cualquier juego de tiros y acción por lo que es recomendable que sean agradables de pulsar, aunque al final la mayoría suelen dar una sensación similar por los interruptores que usan. Pueden variar más o menos el recorrido que tienen que hacer, pero poco más. En lo que sí pueden variar más los gatillos es en si tienen o no limitador de recorrido, lo cual es una de las características que busco en un mando.

El limitador lo que hace es exactamente eso, limita el recorrido que hace el gatillo hasta que envía la señal que se ha pulsado del todo. Al recortar la distancia de pulsación se puede, por ejemplo, disparar más rápido en juegos, ya que cambiará a una sensación de uso más en la línea de un botón estándar como los superiores. Lo principal a valorar en este caso sería la facilidad o no de activar y desactivar el limitador de recorrido, porque quizás en mitad del juego se prefiera cambiar entre gatillo largo y gatillo corto.

Las levas son otro de los elementos que busco porque facilitan la realización de ciertas acciones. El ejemplo clásico es en los juegos en los que para saltar hay que clicar una de las palancas. Al remapear el salto a una leva se puede seguir moviendo y girando la cámara a la vez que se salte, lo cual no tiene precio en los juegos de acción rápida.

Lo que hay que valorar de las levas es su cantidad y posición. Normalmente con dos es suficiente para remapear el clic de las palancas, pero si son cuatro mejor que mejor. Siempre hay otras acciones o combinaciones de pulsaciones que se pueden remapear a ellas, sobre todo en PC.

Aunque normalmente se diseñan en forma de botón clásico, mandos como los Xbox Elite de Microsoft aparecen tal cual como las levas de un volante de Fórmula Uno, unas pequeñas palancas planas para dar más inmersión en los juegos automovilísticos. Sea como sea, la comocidad de su uso variará entre distintos usuarios en función de su tamaño de mano o costumbre de agarre del mando, así como por el hecho de si son botones o palancas.

Y por supuesto, el tipo de juego

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Las características de cada mando pueden hacerlo más o menos aptos para unos juegos frente a otros, como he dicho anteriormente. Por ejemplo, los de acción rápida pueden beneficiarse del limitador de gatillo. Si alguien juega mucho a los juegos con mando, al final tendrá varios en el cajón, e irá sacando uno u otro según el juego. Sobre todo en PC, donde en generla son más configurables.

Las crucetas amplias marcadas para ocho direcciones son más interesantes juegos de lucha, mientras que las normales son más para plataformas o juegos en los que simplemente se usan como botones. El diseño de la cruceta también puede variar porque hay algunas muy bajas con las que es más difícil pulsarlas en las diagonales sin hacer fuerza, y otras que son más altas y en las que aunque no estén diseñadas para ocho direcciones es mucho más fácil hacer las diagonales.

En el siguiente listado me centro en el diseño de mando generalista, pero obviamente hay modelos específicos, ya sean volantes para juegos de carreras con sus pedales y cambio de marchas, a los tradicionales joysticks altos con varios botones alrededor que algunos prefieren para los juegos de lucha. Intento meter un poco de estos mandos más específicos, pero tampoco quiero saturar con modelos. Para cualquier duda o consulta, siempre tenéis los comentarios en los que estaré encantado de responderos.

Sony DualSense

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El mando básico que acompañó al debut de la PlayStation 5 es también uno de los mejores mandos del mercado y de precio comedido para ser inalámbrico. Su diseño de palancas es simétrico lo cual puede beneficiar a ciertos tipos de juegos y a ciertos usuarios, con unos interruptores para botonera y cruceta de buena respuesta y sensación. Como características especiales, incluye un altavoz, micrófono y un panel táctil para controles varios en juegos, cuya compatibilidad en PC es limitada.

Es un mando bastante ergonómico, con batería interna recargable aunque su autonomía es baja, en torno a las ocho a diez horas, y va a ser necesario dejarlo cargando siempre que se deje de jugar, simplemente por si acaso. Los gatillos no tienen limitador de recorrido, pero su resistencia se puede cambiar aunque dependerá de acciones concretas en juegos. Incluye motores de vibración en las abrazaderas, con buena sensación háptica.

Lo mejor

  • Los gatillos adaptables.
  • Respuesta háptica muy consistente.
  • Micrófono incorporado, aunque solo tenga una calidad pasable.

Lo peor

  • La autonomía es un poco baja.
  • La compatibilidad con PC está mejorando, pero no es la mejor.

Mando inalámbrico de Xbox

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El mando inalámbrico de Xbox es el básico para jugar en cualquier dispositivo al que Microsoft le ponga el sello Xbox, ya sean sus consolas, Windows o televisores, entre otros. Por tanto, funciona con Bluetooth y la tecnología inalámbrica propietaria de Microsoft para la Xbox. Se puede usar a la perfección con la inmensa mayoría de juegos de PC que estén adaptados para mandos.

Es el mando con palancas asimétricas por excelencia, y su ergonomía es muy copiada por muchos fabricantes de mandos para juegos. Es bastante cómodo de agarrar, da buena sensación de uso, pero básicamente carece de extras. Se vende en una variedad de colores y versiones especiales temáticas de distintos juegos, y suele rondar los 50 euros, o menos con ciertas ofertas.

Lo mejor

  • Perfecta compatibilidad en PC.
  • La calidad de fabricación es excelente.
  • Diseño refinado que mejora si cabe la ergonomía y mejora el agarre.

Lo peor

  • Modelo especialmente simple.

Gamesir G7 SE

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El G7 SE es un modelo de coste comedido y que por sus características hace que sea un buen precio. GameSir recurre a un mecanismo de efecto Hall o magnético para las palancas, lo cual elimina totalmente la posibilidad de que haya deriva con el tiempo. Frente al G7, recurre a interruptores de membrana más normales para la cruceta y botonera. Aunque no haya limitador de gatillos, sí incluye un par de levas.

Lo mejor

  • Buena posición y funcionamiento de las levas.
  • Palancas de efecto Hall.
  • Diseño simple y discreto.
  • Gran calidad de fabricación.
  • Se puede configurar en Xbox y PC a través de una aplicación.

Lo peor

  • No hay opción inalámbrica, pero a cambio es un mando de buen precio.

Turtle Beach Stealth Ultra

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El Stealth Ultra es uno de los modelos más avanzados de mandos del mercado. Tiene conexión inalámbrica mediante Bluetooth y receptor USB, siendo compatible con todas las plataformas: Xbox, PC, Switch, Android, etc. Se guarda en una funda que hace a la vez de base magnética de carga inalámbrica ya que exteriormente tiene para conectarle un cable con conector USB tipo C. Tiene iluminación ARGB configurable.

Incluye una pantalla que se puede configurar para mostrar información de juego, notificaciones de aplicaciones del sistema operativo como WhatsApp, y otros usos interesantes aunque debido a su inclusión el precio se vaya a los 200 euros. Se configura a través de Control Center 2, disponible para Xbox, PC, iOS y Android. Su autonomía se sitúa en torno a las 30 h, lo cual es un nivel alto teniendo en cuenta lo que aporta.

Las palancas son de efecto Hall, para eliminar la deriva y tener un desplazamiento suve. Los gatillos tienen limitador de recorrido, la botonera incluye microinterruptores mecánicos lineales, tiene diseño asimétrico por esa compatibilidad y oficialidad con Xbox, y cuatro levas en la parte superior totalmente configurables. Hay una toma de 3.5 mm, compatible con la activación del sistema de oído sobrehumano de la compañía para realzar ciertos graves como pasos o disparos.

Lo mejor

  • Buena autonomía, con carga rápida inalámbrica.
  • Interruptores mejorados en todos los botones, incluidas las palancas con interruptores de efecto Hall.
  • La pantalla acelera el cambio de la configuración del mando, y se puede configurar para mostrar información relevante.

Lo peor

  • No tiene elementos intercambiables.

Sony DualSense Edge

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El DualSense Edge de Sony es uno de los más caros del mercado, pero también es el mejor para PlayStation 5. Tiene un alto grado de configurabilidad, incluyendo los botones y las palancas, con detalles como la sensibilidad o las zonas muertas. Tiene para varios perfiles de ajustes entre los que cambiar al vuelo.

Las palancas son módulos que se pueden poner y quitar fácilmente en caso de que se desgasten o dejen de funcionar, ya que son los elementos más sensibles al desgaste en cualquier mando. El cable USB tipo C de tres metros de longitud es retirable, pero se puede dejar fijado con una tapa para que no se retire por error en mitad de la partida.

Las tapas de las palancas son intercambiables. Se incluye varios tipos, con una ligera depresión en la zona externa o cóncavas, por ejemplo. La vibración es ajustable, cuenta con micrófono, y más. En la parte posterior hay cuatro levas. El punto gris es la batería, porque no es especialmente alta. A cambio, el programa de configuración es muy completo, y tiene buena compatibilidad con Windows.

Lo mejor

  • Buena configuración de zonas muertas y sensibilidad de las palancas.
  • Levas de gran calidad y posicionamiento.
  • Las palancas se pueden sustituir fácilmente, y hay cierta modularidad.

Lo peor

  • La autonomía podría ser mejor.
  • Especialmente caro.
  • La compatibilidad en PC no es la mejor, aunque está mejorando.

Microsoft Elite Serie 2

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El Elite Serie 2 es un mando inalámbrico de primera línea desarrollado por Microsoft y por tanto el referente en este terreno. Es un mando que abunda en las bondades del Xbox Elite, como por ejemplo las levas retirables, el limitador de gatillo y las palancas intercambiables. Pero tiene el diseño clásico de Microsoft, con los mejores materiales, y al final resulta en el candidato número uno para aquellos que quieren un estupendo mando inalámbrico para la Xbox.

Además dispone de Bluetooth, por lo que sirve para PC, y se recarga por un puerto USB tipo C, ya indispensable en la pequeña electrónica. También incluye dos crucetas distintas (cuatro y ocho direcciones), y todo presentado en una estupenda funda.

Lo mejor

  • La personalización de palancas y cruceta.
  • Tensión ajustable de las palancas.
  • Recarga inalámbrica.
  • Alta autonomía.

Lo peor

  • La durabilidad de las palancas es baja si no se les da un buen trato, y aun así…
  • La posición y funcionamiento de las levas no será del agrado de todos.
  • Peso algo elevado.

Victrix Pro BFG

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Lo mejor

  • La modularidad juega a favor de su vida útil y adaptación a cada jugador.
  • Gran calidad de fabricación.
  • El módulo Fightpad incluido simplifica mucho los juegos de lucha.

Lo peor

  • Carece de vibración.

8Bitdo Pro 2

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Este mando es un poco más especial porque está diseñado siguiendo la línea de los mandos clásicos de Nintendo, y por tanto para juegos clásicos en los que se usen sobre todo la cruceta y botonera para jugarlos. Es muy útil para emuladores de consolas antiguas, pero también para la Switch actual. Lo iba a haber metido en el apartado de económicos, pero no quería que se entendiera que era económico. No sé si me entendéis.

Lo mejor

  • Buena imitación del mando clásico de Nintendo.
  • Aplicación de configuración.
  • Botones traseros.

Lo peor

  • La programación de macros es bastante limitada.
  • Podría incluir una vibración mejor.

Gamesir G7

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El G7 es un mando similar al G7 SE, anterior a este, y de características diferentes. Aunque el diseño externo es similar y como el de los mandos de Xbox, internamente hay bastantes diferencias. Las palancas incluyen interruptores Alps, la cruceta tiene interruptores mecánicos, y la botonera recurre a microinterruptores, por lo que la sensación de uso cambia bastante. Además, para el agarre se recurre a goma en las abrazaderas, y se incluye una cubierta adicional intercambiable.

Lo mejor

  • Buena posición y funcionamiento de las levas.
  • Botonera con microinterruptores y cruceta con mecánicos.
  • Diseño simple y discreto, con goma en las abrazaderas.
  • Gran calidad de fabricación.

Lo peor

  • No hay opción inalámbrica, pero a cambio es un mando de buen precio.
  • No tiene limitador de gatillos.

Microsoft Xbox Elite Serie 2 - Core

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Lo mejor

  • Limitador de gatillos.
  • Componentes intercambiables.
  • Precio contenido para ser inalámbrico de Xbox.
  • Buena compatibilidad en PC
  • La batería le da una buena autonomía.

Lo peor

  • No incluye levas.
  • Los extras como las crucetas se compran por separado.
  • La cruceta no servirá bien en todos los juegos.

ASUS ROG Raikiri

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El mando ROG Raikiri Pro es uno de los mejores del mercado por méritos propios, aunque siempre que se compre al precio adecuado. Tiene un diseño asimétrico de Xbox con iluminación ARGB que hace que quede un diseño bastante bueno, además de que permite un agarre firme. Lo que más destaca es la pantalla OLED monocroma de 3.3 cm de diagonal (1.3 in) con una resolución de 128 × 40 píxeles, usada para gestionar la configuración. Se puede cambiar ciertos mensajes para añadir imágenes en movimiento o textos personalizados.

Incluye limitadores de gatillos en la parte trasera en buena posición, y cuatro levas de acción plenamente configurables en Windows, que es la plataforma para la que centra ASUS su venta. Para Xbox solo es medio compatible, y solo por cable. Otro aspecto a destacar, para los que jueguen con auriculares con conector de 3.5 mm, es que el mando tiene un DAC de ESS avanzado que mejora bastante el sonido.

La aplicación de configuración en Windows es bastante buena, pudiéndose controlar la zona muerta o el umbral exterior, asignar el recorrido de actuación de los gatillos, los cuatro motores de vibración con intensidad por separado —da mejor sensación que los mandos de Microsoft en este terreno—, y más.

Puedes leer el análisis completo del ROG Raikiri Pro de ASUS.

8.0

sobre 10

Lo mejor

  • Buena sensación de uso.
  • Conectividad inalámbrica.
  • Buena personalización en PC, lo cual es su reclamo.
  • El DAC de ESS mejora notablemente el sonido.
  • Mejor vibración que los mandos de Microsoft

Lo peor

  • La compatibilidad con las consolas Xbox es limitada.
  • La pantalla OLED no aporta nada, sobre todo con su extraño sistema para interactuar con ella.
  • Las dos levas de más abajo no están en una posición de fácil acceso.

El ROG Raikiri es una versión recortada que pasa a tener una cruceta normal de cuatro direcciones, pierde la pantalla OLED, la conectividad inalámbrica y solo cuenta con dos levas. Lo demás es igual.

SCUF Instinct Pro

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8.6

sobre 10

Lo mejor

  • Buena posición y funcionamiento de las levas.
  • Gran cantidad de opciones de personalización en la web de Scuf.
  • Buen ergonómico y con gran sensación de uso.
  • Palancas y cruceta intercambiables.

Lo peor

  • Precio elevado, incluso para ser inalámbrico de Xbox.

Nintendo Switch Pro Controller

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Lo mejor

  • Cruceta y botonera perfectas para juegos de plataformas y de lucha.
  • Gran autonomía.
  • Las palancas dan una sensación de uso perfecta.
  • NFC para los amiibos.

Lo peor

  • Los gatillos podrían dar una sensación mejor al apretarlos.
  • Sin toma de 3.5 mm.

Razer Wolverine v2 Pro

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Lo mejor

  • Los botones de la botonera tienen interruptores mecánicos.
  • Buena implementación del limitador de gatillos.
  • La cruceta permite hacer las diagonales a la perfección, y es donde destaca el mando.
  • Buena compatibilidad con PC y PS.

Lo peor

  • No incluye funda.
  • No incluye vibración.
  • El posicionamiento de las levas podría ser mejor.

SCUF Envision

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El modelo Envision Pro añade, frente al Envision, es inalámbrico mediante receptor USB, tiene limitador de gatillos así como unas abrazaderas de goma con rugosidad para mejorar el agarre.

Lo mejor

  • Los botones G son configurables y se puede sacar provecho con macros.
  • Interruptores OMRON para la cruceta.
  • Los mecánicos de la botonera dan mucha mejor sensación de pulsación.
  • Configuración mediante iCUE.
  • Palancas y levas reemplazables.

Lo peor

  • Principalmente para PC.
  • Los interruptores mecánicos no serán del gusto de todos, y tampoco son para todos los juegos.

Gamesir T4 Kaleid

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El punto fuerte del T4 Kaleid de Gamesir es lo visual, ya que tiene un diseño transparente con iluminación ARGB. Es un típico mando asimétrico cableado, aunque diseñado más como el mando de la Switch de Nintendo, con la cual es compatible además de con PC y Android. Se puede configurar al vuelo o en PC a través de la aplicación de Gamesir.

Las palancas incluyen mecanismos de efecto Hall para evitar el problema de deriva que se puede dar con las palancas tradicionales. En la parte posterior incluye dos levas, tiene dos motores de vibración, tiene toma de audio de 3.5 mm, y la botonera incluye microinterruptores.

Lo mejor

  • Diseño vistoso con iluminación ARGB.
  • Palancas de efecto Hall.
  • Configurable al vuelo.

Lo peor

  • El cable de 1.8 m puede ser un poco corto para algunos salones, siendo más de PC.

Razer Kitsune

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Lo mejor

  • Perfecto para juegos de lucha.
  • La sensación de pulsación es la mejor.
  • Ligero y de gran calidad de fabricación.
  • Los interruptores de los botones se pueden cambiar.

Lo peor

  • Requiere un tiempo más largo de aclimatación.
  • Precio muy elevado.

HyperX Clutch Gladiate

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Lo mejor

  • La estética es su principal punto fuerte, aunque eso no mejore el juego.
  • Limitador de gatillos y levas con un coste comedido.
  • Buena calidad de fabricación.

Lo peor

  • Los limitadores de gatillos podrían ser algo más precisos.
  • Pocas opciones de configuración.

Razer Wolverine v2 Chroma

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Lo mejor

  • Limitador de gatillos, levas y dos botones extras frontales, todos configurables.
  • Palancas intercambiables.
  • Buen diseño apoyado en iluminación ARGB.

Lo peor

  • Precio alto.
  • Solo es cableado.
  • El clic sonoro de la botonera puede no ser del agrado de todos.

El modelo Wolverine v2 es más sencillo, sin las levas, sin la iluminación ARGB y con una cruceta de cuatro direcciones en lugar de circular de ocho, y el cable no se puede retirar. Mantiene el resto de características, como los interruptores mecatáctiles para botonera y cruceta, limitador de gatillos, o los dos botones adicionales superiores.

Gamesir Nova Lite

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Lo mejor

  • Palancas de efecto Hall.
  • Buen diseño y calidad de fabricación.
  • Triple conectividad (Bluetooth, receptor USB y cable.
  • Buena autonomía.

Lo peor

  • La autonomía es comedida.

Modelos económicos

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Otros modelos de mandos que pueden resultar interesantes cuando se tiene un presupuesto ajustado o simplemente se quiere un segundo mando para ocasiones especiales. Os he avisado antes sobre los modelos económicos y lo vuelvo a hacer. He elegido modelos que deberían tener una durabilidad en condiciones, pero lo que no soporta ningún mando es el mal trato: apretar fuerte una palanca hacia un lado, aporrear los botones con saña, etc.

Estos modelos tienen una durabilidad normal, pero si se les da un mal trato será más bien baja o pobre. Eso no evita que pueda venir alguno defectuoso, ya sea porque en la tienda que lo compres no lo marcan como reacondicionado o porque venga mal de fábrica. Con estos modelos baratos me cuidaría mucho de que la tienda y la garantía estén en regla para reclamarla en caso de ser necesario.

También van a tener un aspecto peor, algunos incluso pareciendo de juguete, aunque luego en la calidad de fabricación se noten sólidos. Pero para poder ofrecerlos baratos es donde más se suele recortar, lo cual puede redundar en un peor agarre.

Turtle Beach React R

7.5

sobre 10

Lo mejor

  • Los botones posteriores son de gran utilidad.
  • Las acciones alternativas de la cruceta.
  • Movimiento suave de las palancas, agarre firme.

Lo peor

  • En este color blanco y violeta parece un mando de juguete.
  • Demasiada competencia en los 45 euros de PVPR.

MSI Force GC30 v2

Extra: mandos para móviles

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El sector de los mandos exclusivamente para móviles está bastante concurrido, y por ello me refiero a los mandos que se ponen a ambos lados lo cual hace que parezcan una consola portátil, como la Switch o la antigua PS Vita. Estos mandos tienen su propia problemática y hay algunos aspectos a mirar más detenidamente. Por ejemplo, que hay modelos que valen para iOS pero no para Android, o viceversa, aunque en la práctica no debería ser así.

Lo principal a mirar es la forma en que se conecta el móvil. Unos será de manera inalámbrica, por Bluetooth, pero es posible que en este caso no se pueda recargar el móvil mientras se usa el mando. Cuando se conectan por el puerto USB tipo C del móvil este problema no suele existir. Los que usen estos mandos mucho tiempo en casa querrán que se pueda cargar el móvil mientras se juega.

También hay que mirar cómo se ponen. Algunos mandos vienen ambas partes separadas y simplemente se posicionan a los lados del móvil quedándose en su sitio mediante un gancho o similar. Esto puede dejarlo encima de los botones laterales de algunos móviles. Otros mandos tendrán ambos lados unidos y se extenderá la parte central para ajustarlo al tamaño del móvil. En algunos casos, incluso se podrían usar con las tabletas de 7 u 8 pulgadas.

La configuración de los botones sería lo siguiente a mirar. Algunos fabricantes proporcionan aplicaciones para iOS y Android, mientras que otros son tan básicos que habrá que recurrir a una somera configuración desde los propios juegos o desde el sistema operativo. Esto incluye la posible configuración de zonas muertas, los gatillos, etc.

GameSir G8 Galileo

Turtle Beach Atom

Razer Kishi v2

Cambios recientes

Productos añadidos

  • Gamesir Nova Lite [17 mar. 2024]

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