La biblioteca gráfica de bajo nivel que tiene que competir con la DirectX 12 de Microsoft es Vulkan. Es de código abierto y desarrollada por Khronos Group, un conglomerado de empresas que aportan sus ideas y trabajo a su desarrollo, e integrada por Apple, Google y muchas otras compañías del sector. Pero si DX12 tiene pocos apoyos ahora mismo, Vulkan tiene incluso menos.
Eso va a cambiar a medida que los motores gráficos vayan actualizándose para añadir compatibilidad con Vulkan, y el siguiente en serlo va a ser CryEngine de la empresa Crytek. La versión 5.4 de este motor implementará un renderizador de Vulkan, y se ha dejado ver en el proyecto de GitHub de la compañía, aunque de momento no es funcional. CryTek asegura que están puliendo esta versión, y estará disponible previsiblemente a finales de julio.