AMD está intentando que su segunda versión de superresolución de FidelityFX sea más fácil de implementar en juegos y eso pasa inevitablemente por que esté disponible como complemento para los motores gráficos más utilizados. Ahora ha llegado a los motores Unreal 4 y 5, estando ya disponible para descargar, con una serie de instrucciones sobre cómo utilizarlo en ambos. Solo hay que esperar que los desarrolladores lo integren lo antes posible a sus juegos.
Este complemento simplifica exponer al motor gráfico los cuatro modos de funcionamiento preestablecidos con una serie de recomendaciones sobre cómo definir los recursos gráficos, como por ejemplo el follaje, para que proporcionen a la pasada de FSR 2.0 los vectores de movimiento que necesita para funcionar adecuadamente. No es todo tan automático como meter el complemento, que es por lo que si un juego ya tiene el suavizado temporal (TAA) o DLSS, son cosas que el desarrollador ya tendría que haber hecho.
Vía: Videocardz.