Intel ha publicado en GitHub los archivos necesarios para hacer funcionar XeSS en juegos y los desarrolladores ya empiezan a actualizarlos. El primer juego en implementarlo ha sido Shadow of the Tomb Raider, y ahora llega a Death Stranding Director's Edition. Al menos está disponible en la versión de Steam, donde se ha dado a conocer la noticia.
Ya hay pruebas de XeSS en Shadow of the Tomb Raider y los resultados son variados. No es mejor que DLSS, pero aporta un aumento de rendimiento decente, mejor que no tener nada. Es un juego que no implementa ninguna de las versiones de FSR, por lo que no se puede comparar con las versiones de AMD del escalado espacial o temporal.
Hay que tener en cuenta que XeSS no solo rinde algo menos en las tarjetas gráficas que no sean las Arc serie A de Intel sino que también pierde algo de calidad de imagen. Es una solución multiplataforma, lo cual siempre es bueno, pero nunca va a sustituir a DLSS en las RTX ni a FSR en las Radeon.
Vía: Videocardz.