El desarrollo de DOOM se ha realizado teniendo en cuenta los tiempos modernos en el apartado gráfico. Eso implica su adaptación al uso de una librería gráfica de bajo nivel como es Vulkan, que es la versión multiplataforma de DirectX 12. Bethesda ha distribuido el parche del juego que activa el uso de Vulkan, lo que lo convierte en el primer título de alto rendimiento en implementarlo.
Previamente, el día de la presentación oficial de Vulkan 1.0, The Talos Principle fue actualizado a Vulkan, pero no representaba una mejora de rendimiento frente a OpenGL, y se trató más bien de una prueba de que la API funcionaba. En este caso, DOOM sí que mejora rendimiento, tanto en las tarjetas gráficas de AMD como las de Nvidia.
La compañía recomienda actualizar a la última versión de los controladores de las tarjetas, aunque indica que no es conveniente usar Vulkan bajo Windows 7 y algunas tarjetas gráficas de la serie 600.