AMD tiene en circulación su primer intento en aumentar el rendimiento de los juegos minimizando el impacto en la calidad visual. Se trata de FidelityFX Super Resolution (FSR), y si bien es un mero reescalado espacial, lo aplica con un algoritmo que intenta mejorar la calidad de bordes de tal forma que minimice los efectos del reescalado. Como otras tecnologías de FidelityFX, son de código abierto, aunque no lo son hasta que realmente la compañía lo publica en GPUOpen. Ese momento ha llegado, después de estar implementado en algunos juegos.
Con este movimiento llega un par de anuncios colaterales. El primero es que está disponible en los dos motores gráficos más importantes para desarrolladores como son Unity (versión 2021.2) y el motor Unreal con un parche para la versión 4.26. El otro es que hay varios juegos que ya mismo van a implementar FSR, como son Arcadegeddon y Necromunda: Hired Gun (a partir del 16 de julio), Edge of Eternity (21 de julio) y Resident Evil Village (antes de que termine el mes).