Microsoft anunció en marzo DirectSR (Direct Super Resolution), una API de DirectX 12 que intenta simplificar la integración de los escalados avazados en juegos y todo tipo de aplicaciones. Ahora la compañía ha indicado que está ya disponible para probar en el kit de desarrollo Agility 1.714.0, que está en versión preliminar, pero que de esta forma se irá integrando en juegos lo antes posible.
La ventaja de DirectSR es que la implementación en los juegos se hace solo una vez, y es el fabricante de los controladores gráficos el que implementa DirectSR para su sistema específico. AMD expondrá FSR, Intel hará lo mismo con XeSS y NVIDIA expondrá DLSS a DirectSR. Pero también lo podría hacer Qualcomm si tuviera su propio sistema de escalado.
AMD ha indicado que en lugar de en los controladores lo integra en la biblioteca DirectSR de tiempo de ejecución, que permite una mayor compatibilidad de DirectSR en juegos. Probablemente para que no haya problemas tampoco en Xbox.
Vía: Videocardz.