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Etiqueta: Valve

Valve confirma que la SSD de la Steam Deck se puede reemplazar, aunque recomienda no hacerlo

Valve confirma que la SSD de la Steam Deck se puede reemplazar, aunque recomienda no hacerlo
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19 jul 2021

Las noticias sobre la Steam Deck no paran de llegar, ahora relacionadas con su almacenamiento. Hoy en día, con juegos que te ocupan 100 GB en el disco sin despeinarte, tener tan solo 64 GB de capacidad limita mucho lo que se puede instalar en la consola. No hay que olvidar que se puede aumentar el almacenamiento mediante una tarjeta micro-SD, pero se desconoce si el sistema podrá fusionar ambos almacenamientos para crear uno virtualmente más grande, o estaremos limitados a tener que instalar el juego completo en uno u otro disco.

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Valve trabaja para que se pueda jugar a cualquier juego en Steam Deck, aunque ahora mismo eso no es posible

Valve trabaja para que se pueda jugar a cualquier juego en Steam Deck, aunque ahora mismo eso no es posible
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16 jul 2021

De forma totalmente inesperada Valve anunció su nueva consola PC portátil, Steam Deck, cuyas reservas ya han conseguido que Steam se colapse (no se podía saber). En la noticia que escribimos en el momento del anuncio dijimos que «Steam Deck será capaz de hacer funcionar cualquier juego que se encuentre en Steam». Inicialmente así lo indicaba Valve en la web del producto, pero ahora con la calma puede que esa información no sea del todo correcta.

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Valve anuncia Steam Deck, una consola portátil para jugar a tus juegos de Steam donde sea

Valve anuncia Steam Deck, una consola portátil para jugar a tus juegos de Steam donde sea
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15 jul 2021

Aunque siempre ha habido rumores del tema, Valve ha soltado la bomba sin que nadie se la esperara. Steam Deck es el nombre de la primera ¿consola? portátil de la compañía, la cual permitirá jugar a todo el catálogo de juegos de Steam allá donde se lleve, y a partir de tan ¿solo? por 419 €. Pero antes de emocionarnos demasiado, voy a ahondar entre tanto interrogante y a ofrecer más datos.

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NVIDIA y Valve portan DLSS a Linux a través de Steam Proton

NVIDIA y Valve portan DLSS a Linux a través de Steam Proton
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david

01 jun 2021

NVIDIA ha visto los dientes al lobo con la superresolución de AMD que competirá con su propia tecnología de supermuestreo por inteligencia artificial (DLSS) y está redoblando esfuerzos para llevarla a más juegos… y más sistemas operativos. A partir de ahora DLSS estará disponible en Linux gracias a una colaboración con Valve para implementarla a través de Proton, las herramientas de compatibilidad de juegos de Windows en Linux.

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Valve estaría desarrollando un PC tipo Switch para funcionar con el catálogo de Steam

Valve estaría desarrollando un PC tipo Switch para funcionar con el catálogo de Steam
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26 may 2021

Valve no es el estudio de desarrollo más prolífico y tampoco lo es en el sector de los dispositivos, pero eso no significa que no tenga un deseo de dar más opciones al sector PC. El desastre más sonado de la compañía fue cuando intentó vender una serie de PC con sobreprecio por simplemente llamarlas Steam Machines. Me imagino que en la compañía habrán aprendido de ello porque parece que ahora está trabajando en un nicho de mercado como es el de las PC portátiles tipo Switch.

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Las editoras de videojuegos no aprovechan la menor comisión de Epic Games para bajar los precios

Las editoras de videojuegos no aprovechan la menor comisión de Epic Games para bajar los precios
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13 may 2021

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, ha venido diciendo que la comisión del 12 % que cobran por juego vendido en su tienda digital sería un incentivo para las editoras para bajar los precios. Teniendo en cuenta que Steam cobra un 30 %, ese margen del 18 % podría suponer que un juego de 60 euros en Steam pasara a costar 50 euros en la Epic Games Store. Sin embargo, la realidad es muy distinta porque las ventas del mercado de videojuegos no siguen las habituales reglas de los precios. Y es extrapolable al 30 % que se quedan las tiendas de Sony y Microsoft.

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Valve se carga Artifact pero pone en Steam la versión 2.0 sin terminar

Valve se carga 'Artifact' pero pone en Steam la versión 2.0 sin terminar
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david

05 mar 2021

La llegada al mercado de Artifact, el primer juego de Valve en mucho tiempo, tuvo consecuencias para los que lo desarrollaron, como el despido de Richard Garfield, el creador de Magic: El encuentro. Pero debido a ese lanzamiento, la compañía anunció el desarrollo de un «Artifact 2.0» que solventara los problemas y mejorara la jugabilidad. Estaba en beta cerrada desde hace más de un año hasta que Valve ha decidido dar por finiquitado este intento de entrar en el competitivo terreno de los juegos digitales de cartas.

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Valve tendrá que pagar 4 millones de dólares a Corsair por infringir una patente en el mando Steam

Valve tendrá que pagar 4 millones de dólares a Corsair por infringir una patente en el mando Steam
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04 feb 2021

Uno de los temas de conversación recurrentes en los comentarios de Geektopia son los mandos. Teniendo en cuenta que cada vez hay más jugones que optan por ellos en PC, siempre hay comentarios sobre cuál es mejor o peor para títulos de lucha, deportivos o de plataformas. Unos prefieren el de la Xbox, otros el de la PlayStation. Pero el que no ha dejado a nadie indiferente es el mando de Steam, después de cinco años de estar en el mercado. Aunque, eso sí, no es oro todo lo que reluce en él, porque Valve ha tenido problemas legales con una patente de Ironburg Inventions, empresa de propiedad intelectual de SCUF, empresa actualmente propiedad de Corsair.

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La Unión Europea multa a Valve, Bethesda, Capcom y otros por geobloquear sus juegos

La Unión Europea multa a Valve, Bethesda, Capcom y otros por geobloquear sus juegos
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david

20 ene 2021

La Unión Europea dejó bastante claro hace unos años que el geobloqueo de los videojuegos entre países de la unión contravenía la libre circulación de mercancías que debe haber entre los países miembro. Eso llevó a iniciar una investigación sobre las editoras de videojuegos que ha desembocado en el anuncio de una multa que asciende a 7.8 millones de euros por geobloquear juegos entre países de la Unión Europea en Steam. Dicho de otra forma, que una clave de Steam para el frontal de la tienda de España no se podía activar si Steam detectaba que estabas en Francia.

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El estándar VirtualLink de conector para gafas de realidad virtual pasa a mejor vida

El estándar VirtualLink de conector para gafas de realidad virtual pasa a mejor vida
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david

07 sep 2020

Hace un par de años, casi al final de la explosión de la Realidad Virtual, varias empresas presentaron el conector VirtualLink que unificaba en un conector USB tipo C todo lo necesario para hacer funcionar unas gafas de realidad virtual: datos, vídeo y energía. Esas empresas eran Nvidia, Valve, Oculus, AMD y Microsoft, pero solo Nvidia lo usó en sus tarjetas gráficas, en las más caras de las GeForce RTX 20, y solo varios modelos personalizados lo usaron.

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