La elección de un buen monitor para un PC puede llegar a ser terriblemente complicada. Hay una gran variedad de ellos, muchos son monitores antiguos que llevan en el mercado más de dos años, y es difícil saber en qué hay que fijarse para elegir el monitor que mejor se adaptará, sobre todo, a la vista de cada usuario.
Existen diversos problemas que se pueden plantear en la elección de un monitor, pero es algo que detallaré después del listado de los mejores monitores. Los modelos incluidos en este artículo tienen una buena relación calidad-precio, los hay también baratos —no todo el mundo puede gastarse 300 euros en un monitor—, o especialmente buenos para usos determinados aunque puedan resultar más caros como para diseño o gaming.
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Económicos (hasta 130 euros)
Vais avisados de que gastando menos de 130 euros os llevará a tener monitores normales, calidad decente, por debajo de las 22 pulgadas de diagonal, sin grandes alardes de conectividad, y posiblemente poco ángulo de visión si optáis por un panel TN. Pueden tener un buen uso como segundo monitor o, lo más habitual, para trabajo ofimático en empresas y en casa, aunque cada mes que pasa los precios bajan y las tecnologías de estos monitores mejoran y se pueden encontrar modelos interesantes con paneles de tipo IPS o VA.
El Mi 23.8'' Desktop Monitor 1C de diseño es un interesante modelo económico de Xiaomi de 60 cm de diagonal tipo IPS con resolución FHD. Solo cuenta con un conector HDMI y un VGA, pero por calidad de color y prestaciones es un modelo bastante ajustado de precio.
Todoterreno (hasta 250 euros)
Estos modelos ya son bastante mejores y podéis encontrar buenos modelos, aunque por lo general tienen conectividad limitada. Es un rango en el que abundan los 1080p con conexión VGA o DVI, y alguno que otro HDMI a medida que vamos invirtiendo más en el monitor. Personalmente prefiero los monitores de Dell o LG en esta gama —y casi en cualquier rango de precios—, aunque no hay que desmerecer la labor de BenQ o HP, ya que al final todas las compañías usan los mismos paneles IPS, TN o VA de los mismos fabricantes.
Avanzados generalistas (más de 250 euros)
Los siguientes monitores son buenas elecciones para aquellos que usen el equipo para trabajar, jugar y diseñar, aunque debido al tipo de panel predominante (IPS) suelen contar con tiempos de refresco más altos que los TN, generalmente compensados por otras técnicas, por lo que salvo que tengáis un ojo biónico no deberíais notar nada malo en ello. De otra forma deberíais buscar paneles de tipo TN para contar con tiempos de refresco bajos (1 ms GaG).
1440p (QHD o 2.5K)
La diferencia entre el P2421D y P2421DC es que el segundo tiene un conector USB tipo C para datos, vídeo y carga de 65 W del equipo conectado, además de un DisplayPort y un HDMI y concentrador de dos USB 3.0. Tienen paneles IPS de 23.8 pulgadas QHD de 60 Hz y 5 ms de respuesta. Destacan sobre todo por la calidad de color, y están orientados a uso generalistas y no tanto para juegos.
Lo primero que quiero decir sobre los monitores de 27 pulgadas con una resolución de FHD es que hay que tener en cuenta que tienen una baja densidad de píxeles, en torno a los 82 PPP, y por tanto se corre el riesgo de que, si se usan desde cerca, se puedan contar literalmente los píxeles en pantalla. Incluso a una distancia de 60 cm de uso puede hacer que muchos noten excesivamente que la imagen no está bien definida, por lo que tenedlo en cuenta a la hora de comprar uno de estos monitores. Tienen otros usos, como por ejemplo jugar a una consola en una habitación desde cierta distancia, para lo cual pueden ser bastante mejor elección.
2160p (UHD o 4K)
Hay una creciente tendencia a poner en el mercado monitores con panel de 31.5 pulgadas y resolución 4K, pero puede resultar un tamaño excesivamente grande si el escritorio en el que se vaya a dejar el monitor tiene poca profundidad.
4K de más de 40 pulgadas
Panorámicos generalistas
Los monitores panorámicos están más orientados a un uso profesional, por lo que la mayoría de ellos tienen una gran calidad de color, y por lo general son curvos para que toda la superficie de la pantalla esté a la misma distancia y se eviten zonas algo más oscuras.
Por lo general cubren del 97 al 100% de la gama de color sRGB, y también mantienen buenos valores de la gama de color Adobe RGB, pero este apartado ya varía más según el monitor en cuestión.
Una nota para los Mac: de forma general, para usar resoluciones no estándares es conveniente que el monitor tenga entrada DisplayPort y se use la salida Thunderbolt (USB tipo C o mini-DisplayPort en los más antiguos), o usar una salida HDMI a HDMI en el monitor —aunque esta podría no funcionar tampoco— si el Mac tiene una, pero los cables mixtos tipo HDMI a Mini DisplayPort pueden no servir para alcanzar las resoluciones de estos monitores panorámicos.
El 49WL95C es un monitor de los de panel de dos monitores básicos en uno, y está orientado a diseñadores. Tiene una resolución de 5120 × 1440 píxeles, con color de 10 bits (8+FRC), y conector USB tipo C con DisplayPort, USB y carga de 85 W para el dispositivo que lo use.
El 499P9H incluye un panel de 124 cm (48.8 pulgadas), de tipo VA curvo con resolución de 5120 × 1440 píxeles, refresco de 60 Hz y 5 ms de tiempo de respuesta, y cubre el 103 % NTSC, 121 % sRGB, 91 % Adobe RGB, con una Delta E < 2. Dispone de puertos HDMI, DisplayPort y USB, y un USB tipo C compatible con datos, vídeo y carga de 65 W. También integra una cámara en su parte superior, y altavoces en la inferior.
HDR
Las imágenes de alto rango dinámico ―HDR, por sus siglas en inglés― disponen de una mayor calidad de colores debido a que hay una mayor diferencia de luminancia entre las zonas de luz y oscuridad. En los monitores se consigue creando decenas o cientos de zonas de retroiluminación gestionada de manera independiente, pero también con monitores de mayor calidad en la reproducción de las gamas de color. Es una tecnología nueva, que además en juegos no hay buena compatibilidad, y en series y películas tampoco está especialmente extendido.
Para evitar el engaño por parte de los fabricantes llevando al mercado monitores HDR sin la calidad suficiente como para ser considerados HDR —1000 nits de brillo máximo—, VESA ha creado un certificado llamado DisplayHDR. Dispone de tres niveles (400, 600 y 1000) en función del brillo mínimo que tienen y otras características del color. Por ejemplo, el DisplayHDR 400 requiere que el color sea de 8 bits auténtico (no vale 6 + 2), y los otros dos tienen que ser de 10 bits (8 + 2 o 10 bits reales).
Diseño
Los siguientes monitores son buenas elecciones para diseño gráfico y edición por su calidad de colores y buena resolución. Se incluyen modelos baratos y otros bastante más caros, con y sin reproducción real de contenido HDR. Esto último será más importante para videógrafos, aunque también será importante para algunos fotógrafos que trabajen para medios que puedan sacarle provecho.
Modelos
El Studio Display es el monitor barato de Apple, aunque cuesta 1700 euros frente a los más de 5000 euros del Pro Display XDR. El monitor es de 27 pulgadas con una resolución 5K, y es de los pocos que tiene una resolución de este tipo. Alcanza los 600 nits de brillo máximo, reproduce contenido HDR simple —no tiene zonas de atenuación local—, tiene un contraste superior a otros paneles IPS.
Su conector Thunderbolt 3 entrega hasta 96 W y tiene otros tres USB 3.0 tipo C para conectarle otros periféricos. En la parte superior tiene una cámara web de 12 Mpx, y tiene seis altavoces en la parte inferior de calidad sensacional.
El PD3220U de BenQ es un monitor profesional 4K con panel de 10 bits y cubre el 100 % de la sRGB y el 95 % de la DCI-P3. Tiene un brillo de 350 nits y contraste 1300:1 siendo de tipo IPS, y tiene HDR10. Incluye una variedad de conectores, incluidos dos Thunderbolt 3 para datos, vídeo y carga de 85 W.
El ProArt Display PA279CV de ASUS es un modelo 4K económico, sin pretensiones, pero con buena calidad de color para un panel IPS. Cubre el 100 % de la escala sRGB, también la Rec. 709, y llega con una ∆E < 2 calibrado de fábrica. Tiene una variedad de conectores DisplayPort, HDMI, y tiene un concentrador de cuatro USB 3.0 con un conector USB tipo C compatible con vídeo, datos y carga de 65 W.
Los modelos PA278CV y PA247CV son similares, pero el primero tiene resolución QHD y el segundo FHD, manteniendo una alta calidad de color.
El LG 27UN83A-W siguiente modelo es sencillo, compatible con gama de color 99 % sRGB, 4K y apto para diseño gráfico en general, como diseño web, Photoshop, pero nada que requiera perfecta calidad de color. Dispone de DisplayHDR 400, y un conector USB tipo C con datos, vídeo y carga de 60 W, por lo que se puede usar como base de acople de un MacBook Pro.
El 272B7QUPBEB de Philips tiene un panel QHD de 60 Hz, con buena calidad de color cubriendo el 114 % del espacio de color NTSC, y un 132 % del sRGB. Dispone de un conector USB tipo C con DisplayPort, habilita el uso de tres USB 3.0 en el monitor, y proporciona carga de hasta 60 W a un equipo que se conecte al monitor.
El SW321C de BenQ es un monitor de 32 pulgadas IPS con calidad de color de 10 bits reales y tabla de búsqueda de 16 bits, cubriendo el 99 % de la escala Adobe RB, 95 % de la P3 y 100 % de la sRGB. Interpreta imágenes HDR, en formatos HDR10 y HLG. Dispone de un USB tipo C que entrega hasta 60 W de carga, y un lector de tarjetas SD integrado además del concentrador de dos USB 3.0. Es sobre todo para trabajo fotográfico, y se vende con una visera retirable.
Los U2723QE y U3223QE son la evolución del modelo anterior y se pueden comprar por 800 y 1050 euros en la web de Dell. Mejoran la calidad del color al cubrir el 100 % de las escalas sRGB y Rec. 709, así como el 98 % de la DCI-P3. La mayor mejora de color proviene de los 2000:1 de contraste estático que tienen al incluir un panel IPS Black de LG, y estos sí cuentan con certificado DisplayHDR 400. Además de añadir un DisplayPort de salida para conectar varios monitores en cascada, también trae un RJ-45 para dar servicio al PC anfitrión. Sigue entregando 90 W por el USB tipo C, tiene cinco USB 3.0 y un USB 3.0 tipo C que puede entregar 15 W, además de un HDMI 2.0.
El PD2700U de BenQ incluye un panel con color de 10 bits reales con resolución 4K que cubre el 100 % del espacio de color sRGB y el 100 % de la rec. 709, con contraste 1300:1 y brillo máximo 350 nits. Es un buen monitor para diseño fotográfico y vídeo, con HDR10. Incluye conectores DisplayPort, mini-DisplayPort y HDMI, más un concentrador de cuatro USB 3.0.
El PD2700Q es el mismo modelo que el anterior pero con resolución QHD.
El ProArt PA32UCX-PK de ASUS es un monitor de 81.3 cm de diagonal (32 pulgadas) con resolución 4K, 600 nits de brillo máximo en uso normal y hasta 1200 nits de pico, con DisplayHDR 1000 e interpreta HDR10+. Tiene un refresco de 60 Hz e incluye Adaptive Sync, pero está centrado en la calidad del color, con un Delta E inferior a 1, y cubre el 99 % de la escala de colorDCI-P3, 89 % de la Rec. 2020, 99.5 % de la Adobe RGB, y 100 % de la sRGB. Se vende con una visera retirable, y dispone de dos Thunderbolt 3 —carga de 60 W, vídeo, datos—, tres HDMI 2.0b y un DisplayPort 1.4, así como un concentrador de tres USB 3.0.
El ProArt PA32UC es un monitor de 32 pulgadas que cuenta con un panel excelente de calidad visual, y cubre el 85 % de la gama Rec. 2020, 99.5 % de la Adobe RGB, 95 % de la DCI-P3, y el 100 % de la sRGB. Cuenta con 1000 nits de brillo máximo lo que lo habilita para tener HDR real. Dispone de conectores Thunderbolt 3 para imagen, vídeo y datos, además de DisplayPort.
El ProArt PA329C de Asus está orientado totalmente al sector profesional con un panel de 32 pulgadas con resolución 4K y 600 nits de brillo máximo (DisplayHDR 600), con profundidad de color de 10 bits con tabla de búsqueda (LUT) de 14 bits y △E< 2, y que cubre el 98 % de la escala de color DCI-P3. Dispone de un USB tipo C para datos, vídeo y carga de hasta 60 W, además de otros DisplayPort y HDMI.
El mejor monitor para diseño es el Pro Display XDR de Apple, pero es muy caro y su resolución 6K solo es compatible con los últimos MacBook Pro 16 e iMac 2019, funcionando a 5K en el resto. Su brillo alcanza los 1600 nits de pico, aunque puede sostener los 1000 nits al reproducir contenido de alto rango dinámico. Su calidad de color es perfecta. Tiene tres USB tipo C y un Thunderbolt 3 con el que se conecta al equipo anfitrión.
Un modelo similar al Pro Display XDR es el ProArt Display PA32UCG de ASUS, con la ventaja de que tiene un refresco de 120 Hz. Carece de la integración con macOS que tiene el modelo de Apple, pero para Windows no hay otra alternativa.
Para juegos < 200 Hz
Este sector está lleno de buenos modelos IPS y VA, ya que los TN de momento han casi desaparecido aunque estén intentando reflotar la tecnología algunas compañías de paneles de monitor. Los IPS son mejores en precisión de color por lo que suelen ser mejores para los que además de jugar también trabajen con ellos como diseñadores, pero los VA pueden ser más vistosos por el mejor nivel de profundidad de los negro, lo que los hace mejores para ver películas porque tienen una buena calidad de color.
2160p (UHD o 4K)
8.5
sobre 10Lo mejor - Buena calidad de color.
- Alto refresco, buen tiempo de respuesta poca o ninguna estela.
- Incluye un USB tipo C (vídeo, datos y carga).
Lo peor - HDR resultón, pero sin adecuadas zonas de atenuación local.
- No es compatible G-SYNC.
El U27G3X/BK de AOC es un modelo IPS de 27 pulgadas UHD de 160 Hz, por lo que va solo un paso más allá de los 144 Hz que ya son habituales en esta resolución. Cuenta con una panel de 1 ms de MPRT, tiene refresco adaptable, y alcanza los 400 nits de brillo máximo. Tiene buena calidad de color de 10 bits (8+FRC) y cubre el 96 % de la escala de color DCI-P3. También incluye dos HDMI 2.1 y dos DisplayPort 1.4.
El Xeneon 32UHD144 de Corsair es un modelo muy interesante para los jugones debido a su panel de gran calidad UHD de 144 Hz, y a la compatibilidad tanto con G-SYNC como FreeSync. Además lo es porque tiene dos tomas USB tipo C que dan servicio a un concentrador de USB 3, y tiene dos HDMI 2.1 y un DIsplayPort 1.4. Es un modelo con una gran calidad de color y un bajo MPRT de 1 ms.
El modelo G3223Q de Dell es de pantalla grande, 81.2 cm de diagonal (32 in) con resolución 4K y un refresco de 144 Hz. Es de tipo IPs y cubre el 95 % de la escala de color DCI-P3. Dispone de DisplayHDR 600, conectores HDMI 2.1 y concentrador de USB 3.0, y en general es un modelo UHD de 144 Hz de precio comedido.
El 32M1N5800A de Philips es otro modelo UHD y 144 Hz de tipo IPS de 80 cm de diagonal con 1 ms de MPRT con DisplayHDR 400 y FreeSync. Tiene dos HDMI 2.1 y dos DisplayPort 1.4 con altavoces estéreo de 5 W.
1080p (FHD o 2K)
1440p (QHD o 2.5K)
8.5
sobre 10Lo mejor - Un falso HDR bastante resultón en juegos.
- Buena nitidez de texto en la versión más reciente de Windows 11.
- Panel de buena calidad de color, sin problemas evidentes de imagen jugando.
Lo peor - Uniformidad de luminancia solo en la media.
- QHD en este tamaño de panel puede dar problemas de nitidez de texto en ciertos sistemas operativos.
El EX2780Q es un monitor QHD de 144 Hz con FreeSync 2 HDR, color de 10 bits (8+FRC), y certificado DisplayHDR 400. Incluye varios HDMI y DisplayPort, y hasta un USB tipo C con carga de 10 W para recargar móviles.
El CQ32G1 es un monitor de panel de 31.5 pulgadas VA curvo de 144 Hz de refresco, con Adaptive Sync funcionando entre los 30 y 144 Hz. Tiene buena calidad de color, cubriendo el 124 % de la escala sRGB.
Formatos panorámicos
El Xeneon Flex de Corsair es un monitor que puede pasar de tener un panel plano a uno curvo con varias posiciones intermedias. El panel es de tipo OLED, de 113.7 cm (44.75 in) con una resolución de 3440 × 1440 píxeles y un refresco de 240 Hz más un tiempo de respuesta de 0.03 ms. Incluye HDR alcanzando los 1000 nits de brillo máximo y tiene refresco adaptable compatible con G-SYNC y FreeSync.
El Alienware AW3423DWF de Dell es un panorámico curvo 1800 R con un buen panel OLED con refresco adaptable FreeSync, mientras que el AW3423DW tiene un módulo G-SYNC. Ambos tienen un panel de 86.8 cm (34.18 in) con 3440 × 1440 píxeles y un refresco de 165 Hz y un tiempo de respuesta de 0.1 ms. Tiene certificado DisplayHDR 400 True Black, y alcanza los 1000 nits de brillo máximo. Cuentan con un concentrador de cuatro puertos USB 3.0, HDMI 2.0 y DisplayPort 1.4.
Uno de los primeros monitores de Cooler Master es el GM34-CW y es un modelo totalmente para jugones y que busquen algo realmente bueno. Es de 34 pulgadas panorámico con resolución de 3440 × 1440 píxeles, con panel VA y DisplayHDR 400, contando con FreeSync Premium Pro. Junto con un refresco de 144 Hz y 1 ms de MPRT, es un monitor completo y de calidad.
El modelo 40WP95C-W de LG es un ultrapanorámico que es como si se fusionaran dos monitores QHD en un solo panel, lo que da una resolución de 5120 × 1440 píxeles. Tiene un refresco de 72 Hz, un tiempo de respuesta de 5 ms, brillo máximo de 300 nits, y color de 10 bits (8+FRC) cubriendo el 98 % de la escala de color DCI-P3. Incluye varios conectores HDMI y DisplayPort, hasta uno Thunderbolt 4 que da datos, vídeo y carga de 96 W. Tiene altavoces estéreo de 10 W.
Para juegos 240 Hz
El Xeneon 27QHD240 OLED de Corsair es un excelente monitor con alta tasa de refresco y resolución QHD, muy competente a la hora de reproducir contenido con alto rango dinámico (HDR) y gran calidad de color con su panel de 10 bits. Incluye conmutador KVM para gestionar dos equipos con el mismo teclado y ratón conectado al monitor, usando dos tomas USB tipo C, una con vídeo y carga de 65 W. También incluye HDMI 2.1 y DisplayPort 1.4.
Para juegos ≥360 Hz
Portátiles
Los fabricantes de monitores también crean de vez en cuando modelos portátiles que puedan usarse junto a un dispositivo como portátiles o incluso los teléfonos con conector USB tipo C y tengan salida de vídeo.
El ProArt PA169CDV de ASUS es un raro monitor portátil para profesionales ya que cuenta con una calidad de color estupenda, siendo además una pantalla de 15.6 pulgadas con resolución UHD de 60 Hz y color de 10 bits, cubriendo el 100 % de la escala sRGB, Rec. 709, Adobe RGB y DCI-P3. Incluye DisplayHDR 400, es táctil, y compatible con lapiceros como los de Wacom de 4096 niveles de presión.
Características de los monitores
Los monitores de este artículo usan paneles con tecnología TFT/LCD (ambos términos se refieren a lo mismo) por encima de una retroiluminación proporcionada por ledes. Aunque hace unos años era habitual que se utilizasen ledes de colores distintos al blanco, con el avance de la tecnología se ha conseguido abaratar el coste de losledes blancos (W-LED) utilizados de forma general en los TFTs más recientes. Este tipo de led permite conseguir colores en el panel TFT más fidedignos.
Los paneles TFT —Thin-film Transistor, o transistor de películas finas— están compuestos por un sustrato generalmente de cristal, la capa de transistores creada por deposición y otras capas de polarización y de color RGB que crea distintas disposiciones de los subpíxeles de un panel. Esta disposición afecta por ejemplo a la calidad del color, ángulos de visión y nitidez.
Tecnologías de panel
La tecnología específica de los paneles utilizados en los monitores puede ser de varios tipos, aunque se centran en dos: TN e IPS. El primer caso suelen ser más baratos de fabricar pero permiten alcanzar mayores frecuencias de refresco y de respuesta (buenos para juegos), mientras que los IPS tienen buena calidad de color y peores tiempos de respuesta (buenos para ver películas, ofimática y diseño).
La tecnología TN cuentan con peores ángulos de visión que los IPS, pero también depende mucho de la calidad del panel fabricado. TN es una tecnología con mala fama porque se usa en monitores de menos de 100 euros, pero también en monitores de más de 300 que cuentan con buenos colores, ángulos de visión y calidad de imagen. El secreto está en lo que te quieras gastar y no valorar los TN en base a su amplia oferta.
Otros dos menos comunes son VA y PLS. Ambos son más bien alternativas a IPS que a TN. En el caso de VA cuenta con mejores ángulos de visión que los TN, y es capaz de tener mejores contrastes estáticos y bajos tiempos de respuesta. PLS es una tecnología de Samsung destinada a corregir los problemas de los TN.
La última generación de monitores ha introducido los paneles OLED, más propios de televisores y móviles, con mejoras en lo referente a vida útil, con medidas para evitar el quemado o los píxeles muertos. Son paneles que destacan especialmente en calidad de color y sobre todo en la reproducción de contenido de alto rango dinámico (HDR).
Refresco de pantalla
La frecuencia de refresco de pantalla y la cantidad de fotogramas por segundo que genera una tarjeta gráfica idealmente deberían ser la misma. Ambos parámetros son frecuencias puesto que miden cuántas veces se repite algo por segundo. Cuando ambos valores son distintos, en ciertas situaciones se puede producir que la pantalla muestre un trozo de un fotograma y otro trozo del siguiente, a lo cual se denomina tearing o cortes de fotogramas.
Existen tecnologías como FreeSync de AMD y G-SYNC de Nvidia integradas en ciertos monitores, generalmente los destinados a juegos, que se encargan de acompasar la frecuencia de fotogramas que recibe a la frecuencia de refresco, eliminando los cortes de fotogramas y mejorando marginalmente los FPS en juegos. Esto también se puede conseguir al activar la sincronización verticial en juegos, pero puede producir una pérdida de FPS. Hay nuevas versiones, G-SYNC HDR y FreeSync 2, compatibles con HDR —ver el apartado HDR más abajo—.
En el caso de FreeSync, esta tecnología solo funciona entre un determinado rango de frecuencias que depende del monitor, pero suele ser a partir de los 48 Hz. En los monitores más modernos con FreeSync Premium Pro es menos restrictivo. Hay una recopilación de ellos en la web de AMD, junto con el tipo de FreeSync que incluyen.
En cuanto a G-SYNC, hay una versión definida como G-SYNC Compatible que se basa en Adaptive Sync al igual que hace FreeSync. No todos los monitores FreeSync funcionan bien con G-SYNC Compatible, y NVIDIA mantiene un listado de los monitores que ha probado para comprobar que funcionan bien. Los controladores GeForce activarán automáticamente el refresco adaptable con esos monitores. Se puede forzar la activación de G-SYNC desde el panel de control de NVIDIA, pero no es seguro que un monitor no certificado por NVIDIA vaya a funcionar correctamente.
Tiempo de respuesta y latencia
Uno de los parámetros más importantes de un monitor es el tiempo de respuesta de la imagen. Aunque los fabricantes indiquen un valor concreto, sólo dice una parte del tiempo de respuesta real de los monitores. Por un lado porque cada fabricante lo mide de una forma, y por otro porque hay otros factores que influyen al tiempo de respuesta total de un monitor, como por ejemplo la tonalidad a la que cambie un pixel en cuestión.
Otro factor del que depende la respuesta de un monitor es la latencia desde que se realiza una acción en el PC hasta que se muestra por pantalla. Una de las componentes es el tiempo de respuesta del monitor, pero también el procesamiento de la señal enviada desde el equipo. Este procesamiento puede hacer que un monitor a priori bueno con 1 ms de tiempo de respuesta pueda convertirse en 10, 15 o 20 ms de latencia.
En paneles de calidad la latencia suele ser inferior a 5 ms, y en los normales de 15 a 30 ms. Por eso algunos monitores IPS con 6 u 8 ms de refresco pueden ser mejores que otros TN de 1 ms. Monitores IPS como el U2414H tienen una latencia extraordinariamente baja, por lo que se comportan en juegos mejor que muchos monitores fabricados expresamente para juegos.
HDR
Las imágenes de alto rango dinámico (HDR) empezaron siendo un término fotográfico y se extendió a las pantallas. Esta tecnología permite una mayor diferencia entre las zonas de claridad y oscuridad de una pantalla, lo que favorece colores más vivos y zonas oscuras... más oscuras.
En el terreno de los monitores se consiguen imágenes HDR con ciertos paneles que incluyen cientos de zonas de retroiluminación diferenciadas o zonas de atenuación local, lo que permite controlar la iluminación de manera independiente a lo largo y ancho del panel. Tradicionalmente los paneles solo disponen de una única posición de la intensidad de retroiluminación, y por tanto es más difícil conseguir imágenes realistas.
En general, para considerarse monitor HDR necesitan tener un brillo de 1000 nits, aunque también es aceptable 500 nits y un contraste muy inferior a lo normal. El refresco adaptativo G-SYNC HDR es compatible con los paneles del primer tipo, y FreeSync 2 es menos estricto con el HDR y solo necesita un panel que tenga al menos 400 nits. Los paneles con 500 o 1000 zonas de atenuación local ofrecerán los resultados de calidad de imagen realmente ligados con esta tecnología.
A tener en cuenta
Lo principal a tener en cuenta a la hora de comprar un monitor es que lo hagáis pensando que tenéis una semana para probarlo y devolverlo según establece la ley. Al ser algo que vas a tener que mirar todos los días durante el tiempo de vida útil del monitor, mi consejo es que lo probéis y, si no os convence, devolvedlo sin mayores problemas.
La calidad de la imagen depende a partes iguales de la calidad del producto pero también de la forma subjetiva de ver las cosas de cada uno, que no es igual en dos personas distintas. A unos usuarios les parecerá bien un panel con algo de fugas de luz porque no las notan, y otros las encontrarán terriblemente molestas al ser más sibaritas en el aspecto de imagen. Es como el tema del sonido: hay algunos que no cuentan con suficiente agudeza auditiva y otros que detectan hasta la más mínimo ruido que pueda haber de fondo.
No esperéis gran cosa de los altavoces integrados en los monitores. Generalmente cumplirán con su función de escucharse en estéreo, pero la potencia en los monitores más pequeños suele ser de 1 o 2 W, y en los monitores de más pulgadas llegan hasta los 7 W. Cuanto más cueste el monitor, mejor sonido tendrá, aunque es otro aspecto que tendréis que probar después de comprar porque la calidad del sonido también tiene cierta componente de subjetividad.
Estos altavoces integrados suelen pecar de tener unos malos graves, lo que matará gran parte de la música actual. Empresas como Dell venden barras de sonido para sus monitores —como la AC511— que se enganchan en la parte inferior de muchos de ellos en el caso de que no incluya ya unos altavoces; hay que comprobar qué barra de sonido es adecuado para qué monitor de Dell, porque no todos usan la misma. Estas barras de sonido pueden integrar controles de volumen e incluso un micrófono.
Problemas habituales
Una de las cosas a tener en cuenta de los TFT es que la temperatura de color y brillo no son uniformes en toda la pantalla debido a diversos factores. Hacia los bordes y las esquinas puede oscurecerse, y es debido a problemas relacionados con la fabricación de los propios TFT, que se puede hacer más evidente en las pantallas grandes. También afecta a esta uniformidad muchos otros factores, como dónde se hayan almacenado, la línea de producción en la que se haya fabricado o si han recibido golpes durante el transporte.
Las capas antirreflejos de los monitores también producen una ligera difuminación de los píxeles como consecuencia de cómo funcionan estas capas mate. No es nada que sea molesto ni evidente salvo que se tenga un monitor sin antirreflejos al lado, por lo que suele ser conveniente probar el monitor unos días después de comprado, sobre todo si se va a usar de segundo monitor y uno de ellos tiene antirreflejos y el otro no.
Esto afecta sobre todo al uso profesional, ya que los monitores acabado en brillo disponen de un cristal encima para proteger el panel pero también para hacer más nítida la imagen en un uso profesional de diseñador gráfico. Hay monitores con un cristal que minimiza los reflejos y permiten un punto intermedio entre nitidez y antirreflejos. En el caso de modelos concretos como el XDR de Apple, su cristal tiene un alto coste pero elimina casi todos los reflejos manteniendo a su vez la nitidez de imagen.
Otro problema recurrente es el de las fugas de luz. Se trata de problemas en el sellado del panel para evitar que la retroiluminación se fugue por los bordes, lo que crea puntos de luz discreta en los bordes de las pantallas. Pueden ser molestos al reproducir imágenes oscuras, y no hay que confundir este problema con el de la homogeneidad del panel. Si el brillo o la calidad del color no es uniforme, puede ocurrir que hacia los bordes, al reproducir un color negro homogéneo, haya zonas más claras y otras más oscuras. Eso no es una fuga de luz sino un problema de homogeneidad del panel. Una fuga de luz suele ser un punto o zona de brillo más intenso que produce un foco de luz que se va difuminando.
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