Blizzard publicó hace un par de semanas su primer juego nuevo en seis años, Diablo Immortal, aunque no ha sentado del todo bien el modelo de negocio que tiene que se acerca mucho al pagar para ganar. De momento el juego se ha descargado 8.5 millones de veces desde las tiendas de aplicaciones para móviles, por lo que se desconoce cuántos jugadores están probando la beta en Windows.
Esas cifras le habrían generado ya unos 24 millones de dólares a Blizzard en Android e iOS, lo que supone un buen éxito para las cuentas de la compañía. Cuestión aparte es cuánto tiempo durará el tirón inicial del juego. Diablo IV usará un sistema de monetización distinto según ha tenido que indicar Blizzard, que básicamente es el de pagar por el juego en lugar de ser gratuito, aunque alguna microtransacción también habrá.
Vía: EnGadget.