Paradox Interactive es una editora sueca que me gusta bastante porque se centra en juegos de estrategia y gestión, que son mis géneros favoritos. Entre ellos, Cities Skylines II, lanzado el año pasado, y que fue un fiasco por los graves problemas de rendimiento —incluso teniendo una RTX 4090— y la falta de contenido frente a la primera parte. Aun así, personalmente me gusta bastante el juego. Pero el subdirector ejecutivo de la compañía, Mattias Lilja, es apto para recibir el premio al payaso del año concedido por la Asociación Internacional de Subnormales del Sector del Videojuego por decir que les ha quedado claro que los jugones no quieren juegos lanzados con fallos.

Lo ha dicho hablando del aplazamiento indefinido del lanzamiento de Prison Architect 2, del cual dice que creen que la jugabilidad es buena pero que necesita aspectos que retocar que llevará un tiempo indeterminado. No lo lanzarán hasta que esté como creen que debería ponerse a la venta. También ha indicado que en Paradox creen que los jugones son cada vez menos tolerantes a los lanzamientos de juegos con fallos, o que el estudio vaya a pulirlos con el tiempo. La historia dice que casos como el de No Man's Sky, que dio la vuelta a un muy mal estado del juego en su lanzamiento, se pueden contar con los dedos de la mano.

Sobre Cities: Skylines II ha dicho que tenías más fallos de los que esperaban: «sabíamos que tendríamos algunos fallos, como en cualquier lanzamiento», pero que «algunos definitivamente los tendríamos que haber cazado» antes de ponerlo a la venta. Ahora son más conscientes de que los jugadores tienen menos dinero para videojuegos y que esperan mucho más de ellos. Bueno, eso es como siempre, pero los estudios han tenido la costumbre de probar el límite de los jugones una y otra vez. Ahí está Ubisoft y sus diversos fiascos de los últimos tiempos, los de Electronic Arts, Blizzard o cuando otro gran estudio. Porque hagas una gran campaña de publicidad no va a ocultar que el juego sea un mojón, a lo Starfield.

Dicho eso, la entrevista para Rock, Paper, Shotgun está bien. Solo he comentado esto porque me parece de payaso venir con esto ahora, pero está bien saber el punto de vista de Paradox para sus futuros lanzamientos.

Vía: TechSpot, Rock, Paper, Shotgun.