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Nvidia detalla la edición fundador de las RTX 20, y por qué el cambio de diseño y rumbo

Nvidia detalla la edición fundador de las RTX 20, y por qué el cambio de diseño y rumbo
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david

21 ago 2018

Nvidia ha presentado la nueva serie de tarjetas gráficas GeForce con la sorpresa de llevarlas el trazado de rayos en tiempo real a través de la arquitectura Turing. Pero en esta ocasión, la edición de tarjetas gráficas directamente vendidas por Nvidia en lugar de a través de terceros, las ediciones fundador, cambian completamente su diseño externo y se alejan de lo que lleva muchos, muchos años haciendo la compañía.

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Nvidia revoluciona el juego con las RTX 2070, 2080 y 2080 Ti, con trazado de rayos en tiempo real

Nvidia revoluciona el juego con las RTX 2070, 2080 y 2080 Ti, con trazado de rayos en tiempo real
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20 ago 2018

Nvidia ha dado comienzo a su conferencia de la Gamescom, o más bien pre-Gamescom porque empieza oficialmente mañana, haciendo un repaso a los hitos del mundo de las tarjetas gráficas y los tipos de renderizado. Desde el uso inicial del trazado de rayos para renderizar escenas en películas a principios de los 80 y todo el tiempo que lleva renderizar cada fotograma, hasta el uso del trazado de rayos en juegos en tiempo real en la nueva serie de tarjetas gráficas GeForce.

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Nvidia anuncia la arquitectura Turing de sus nuevas GPU: más trazado de rayos, GDDR6 y más

Nvidia anuncia la arquitectura Turing de sus nuevas GPU: más trazado de rayos, GDDR6 y más
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14 ago 2018

Nvidia ha vuelto a subir el listón en el sector de las unidades gráficas de procesamiento (GPU) al anunciar la evolución de Volta. Con el nombre finalmente de Turing, la compañía pone a los núcleos tensoriales de Volta en un primer plano, ya que son necesarios para una de las técnicas de generación de gráficos que va a dar mucho de lo que hablar como es el trazado de rayos. Es la otra forma existente de generar imágenes frente al rasterizado actual, y en este caso se hace en tiempo real, frente al diferido usado en películas de animación por la gran potencia de cómputo que necesita.

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El Threadripper 2990WX está a la venta, y lo prueban frente al 2950X

El Threadripper 2990WX está a la venta, y lo prueban frente al 2950X
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13 ago 2018

AMD ha puesto a la venta el procesador Ryzen Threadripper 2990WX, que es el más potente de los cuatro anunciados de la serie Threadripper 2000. Con ello también han aparecido las primeras pruebas de rendimiento del procesador, además de las del Ryzen Threadripper 2950X que se pone a la venta el 31 de agosto. Conforman lo más potente es sus sectores de la nueva oferta de AMD para el sector prosumo y profesional, había dos modelos más, el Threaripper 2970WX y el Threadripper 2920X, que llegarán en algún momento de octubre.

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Xiaomi presenta el Mi A2, retomando Android One, y sin conector de 3.5 mm

Xiaomi presenta el Mi A2, retomando Android One, y sin conector de 3.5 mm
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24 jul 2018

Xiaomi ha presentado en un evento en España el nuevo Mi A2 que, sin demasiadas sorpresas, es una versión del Mi 6X sustituyendo la versión de Android con MIUI por una edición Android One. El diseño del teléfono es en una monopieza de aluminio con, según Xiaomi, «unas discretas bandas de antenas» que, dicho de otro modo, es una copia más del iPhone 6.

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La GTX 1050 de 3 GB empieza a llegar a las tiendas: características y rendimiento

La GTX 1050 de 3 GB empieza a llegar a las tiendas: características y rendimiento
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08 jul 2018

Dentro de esa expansión de catálogo de chips que suelen hacer los fabricantes de chips de procesamiento gráfico, Nvidia presentó uno nuevo que conforma la GTX 1050 pero con 3 GB de VRAM en lugar de 2 GB. Ese chip es el GP107-350-A1, que está basado en el GP107-400-A1 que se usa en la GTX 1050 Ti. La intención en estas situaciones es la de aprovechar la producción de chips para la GTX 1050 Ti que no consiguen superar la criba, ya sea por que no llega a las frecuencias esperadas, la temperatura o el consumo objetivo.

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Sony en el E3 2018: todos los tráileres e información de su conferencia

Sony en el E3 2018: todos los tráileres e información de su conferencia
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12 jun 2018

Sony ha tenido la poco brillante idea de hacer una conferencia del E3 «un poco diferente» a lo que venía haciendo, con un par de actuaciones musicales —que no han sido ni siquiera buenas— y centrándose en mostrar la jugabilidad de los títulos más importantes. Sin embargo, ha sido una conferencia un poco aburrida, con poco ritmo y que solo ha servido para mostrar los impresionantes gráficos de los que es capaz de generar la PlayStation 4. Ha sido seguida por una interconferencia —mientras movían a los invitados de la carpa inicial al E3— y una posconferencia a la que han movido varios de los anuncios.

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