AMD añade el trazado de rayos en tiempo real a sus controladores gráficos profesionales
20 mar 2018
La tecnología en boca de todos los asistentes al Congreso de Desarrolladores de Juegos (GDC) es la del trazado de rayos o ray tracing. No es nada nueva ya que lleva en el sector desde finales de los 70 y muy evolucionada en los 90, pero hasta ahora era impensable usarlo en videojuegos, y específicamente en tiempo real. Todo el renderizado se hace en diferido con equipos con gran potencia de cómputo gráfico. Nvidia lo ha implementado como RTX en sus controladores, y ahora AMD ha anunciado su uso en sus controladores gráficos profesionales.
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