Microsoft presenta DirectSR, una forma sencilla de integrar los escalados de imagen en juegos, usa FSR 2 por defecto
25 mar 2024
Las tecnologías avanzadas de escalado de imagen se han convertido en una necesidad en los nuevos juegos, no tanto para poder aprovechar los monitores de alto refresco sino para mantener un mínimo de fotogramas en la máxima calidad en los juegos. En la práctica, está sirviendo para que los estudios no dediquen tiempo a optimizar sus juegos y salgan medio cocinados. Para facilitar su implementación, que de por sí es muy sencilla, Microsoft anunció en febrero DirectSR, y en la GDC 2024 ha hablado más en profundidad de esta nueva API de DirectX12.
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