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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Realidad virtual

Microsoft da los requisitos mínimos de las gafas de realidad virtual para Windows 10

Microsoft da los requisitos mínimos de las gafas de realidad virtual para Windows 10
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david

21 nov 2016

Microsoft también está preparando unas gafas de realidad virtual más allá de las de realidad aumentada HoloLens, pero antes de ello ya estaba preparando Windows 10 para que funcionaran este tipo de gafas de manera nativa. Ahora ha indicado cuáles serían los requisitos mínimo de estos dispositivos, y curiosamente está por debajo de lo indicado con anterioridad por HTC y Oculus.

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HTC Vive VR-AC, sistema de refrigeración para la realidad virtual

HTC Vive VR-AC, sistema de refrigeración para la realidad virtual
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aster

12 nov 2016

A veces uno se encuentra con proyectos que no sabe si puede tener algún interés, tomárselo como algo simpático o simplemente descartarlo por no ver un interés real en él, y es el caso de VR-AC. El creador de este ingenioso aparato, Caleb Lammers, ha decidido buscar la forma de evitar el sudor que conlleva llevar las HTC Vive durante mucho tiempo y el resultado es un ingenioso aparato. En su campaña de Kickstarter ofrece su artilugio por solo 35 $, bastante económico, con envíos a cualquier parte del mundo y una meta bastante baja de 3000 $.

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Las gafas HTC Vive se pueden usar inalámbricamente con este caro kit

Las gafas HTC Vive se pueden usar inalámbricamente con este caro kit
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11 nov 2016

Las gafas de realidad virtual todavía tienen que resolver diversos problemas para ser un producto maduro, y uno de ellos es la eliminación de los cables que las conectan a los PC. Para darle solución a este problema, HTC se ha asociado con TPCast para crear un kit que permite utilizar las gafas de manera inalámbrica, aunque solamente está disponible por el momento en la tienda Vive china ya que se trata de una versión preliminar.

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Las gafas Oculus Rift ya se pueden usar con equipos menos potentes (y baratos)

Las gafas Oculus Rift ya se pueden usar con equipos menos potentes (y baratos)
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david

11 nov 2016

A principios de octubre, durante una conferencia de Oculus VR y Facebook, anunciaron que lasRift se podrían utilizar con equipos con tarjetas gráficas menos potentes. Ahora ha llegado la actualización al software de las Rift que activa la característica de deformación espacial asíncrona, que permite deformar el último fotograma generado cuando sea necesario para mostrarlo en las gafas y mantener así la tasa de 90 Hz.

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