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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Realidad virtual

HTC niega que vaya a presentar unas Vive 2 en el CES

HTC niega que vaya a presentar unas 'Vive 2' en el CES
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29 dic 2016

Nunca se sabe de dónde salen los rumores, pero no todos son ciertos. Sí, en el último par de años aciertan bastante con la información de nuevos dispositivos, pero los rumores son rumores y hay que tomarlos con una dosis de escepticismo. Aunque no suele ser habitual que las empresas hablen sobre rumores, HTC lo ha hecho para desmentir los últimos que afirmaban que en el CES 2017 iba a presentar una nueva versión de las gafas de realidad virtual Vive.

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Una patente apunta a que Nintendo trabaja en una montura de RV para la Switch

Una patente apunta a que Nintendo trabaja en una montura de RV para la Switch
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16 dic 2016

Switch, la próxima consola de Nintendo, está creando gran expectación, pero más por su faceta de consola portátil que como consola de sobremesa, aunque el ser un pequeño híbrido solo consigue mejorar su atractivo. A pesar de que no está claro el tipo de tarjeta gráfica que integrará, Nintendo está al menos investigando las posibilidades de la consola para la realidad virtual.

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Oculus VR divide el desarrollo de la compañía en los grupos de PC y móviles

Oculus VR divide el desarrollo de la compañía en los grupos de PC y móviles
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14 dic 2016

Oculus VR, la compañía detrás de las gafas Rift, también ha estado ayudando a Samsung a producir sus Gear VR para teléfonos. Es una labor de desarrollo algo distinta que la de su principal producto, y por eso han tomado la decisión de separar las labores de desarrollo en dos grupos: PC y teléfonos. Pero además, el actual director general de la compañía, Brendan Iribe, va a abandonar su puesto para centrarse en los desarrollos de la división PC.

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Sony y Samsung se unen en una nueva asociación para promover la realidad virtual

Sony y Samsung se unen en una nueva asociación para promover la realidad virtual
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09 dic 2016

Los desarrolladores de las bibliotecas gráficas Vulkan y OpenGL anunciaron la creación de una nueva plataforma abierta de realidad virtual para que todos los juegos y programas funcionen independientemtente de las gafas que se usen. Los ausentes de esta iniciativa fueron Samsung y Sony, que tenían otras intenciones en mente, y por ello han presentado la Asociación Mundial de Realidad Virtual.

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Khronos Group anuncia el desarrollo de un nuevo estándar abierto de realidad virtual

Khronos Group anuncia el desarrollo de un nuevo estándar abierto de realidad virtual
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07 dic 2016

El grupo responsable del desarrollo de OpenGL y Vulkan, Khronos Group, ha comenzado el desarrollo de un nuevo estándar de realidad virtual (RV) para poner a todo el sector de acuerdo. Según indican en su nota de prensa, el rápido desarrollo de este sector ha llevado a una multitud de plataformas distintas y no interoperables, con la necesidad de crear nuevos controladores para el hardware por cada plataforma, y con una fragmentación que continúa aumentando.

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La tibia recepción de la realidad virtual está ahuyentando a los inversores

La tibia recepción de la realidad virtual está ahuyentando a los inversores
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05 dic 2016

Las compañías tecnológicas está como locas por hacerse un hueco en la realidad virtual, un sector que muchos lo ven como el futuro de los videojuegos, pero no está siendo respaldado por las ventas una vez que en 2016 llegaron las gafas HTC Vive y Oculus Rift. Aunque hay cada vez más empresas con soluciones específicas para realidad virtual,como mochilas-PC o auriculares especificos para usarse con gafas, los analistas empiezan a ver una saturación en el sector.

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