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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Realidad virtual

Nvidia presenta FCAT VR, un banco de pruebas específico para realidad virtual

Nvidia presenta FCAT VR, un banco de pruebas específico para realidad virtual
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david

15 mar 2017

Nvidia ha visto varios problemas en la forma en que las aplicaciones calculan el rendimiento en los sistemas de realidad virtual, y por ello ha presentado FCAT VR. Se trata de una aplicación similar a otras que calculan los FPS o fotogramas por segundo en los juegos, pero tiene en cuenta las particularidades de la generación de gráficos para RV y permite analizar más pormenorizadamente los resultados.

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LG muestra sus gafas de realidad virtual con SteamVR

LG muestra sus gafas de realidad virtual con SteamVR
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02 mar 2017

LG se ha metido en el mundo de la realidad virtual con un nuevo modelo de gafas junto con el sistema de seguimiento SteamVR. Es una colaboración interesante, mostrada durante el Game Developer Conference que se está celebrando en San Francisco, y su principal característica es que son más tipo visera, en la que la parte frontal se puede deslizar hacia arriba para ver sin tener que quitárselas del todo.

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Oculus baja el precio a las Rift y los Touch en 100 dólares cada uno

Oculus baja el precio a las Rift y los Touch en 100 dólares cada uno
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01 mar 2017

Oculus VR, la filial de Facebook, ha dado el primer paso para intentar hacer más asequible la realidad virtual. Las Rift venían costando 599 dólares, y los mandos Touch costaban 199 dólares. Soltar prácticamente 800 dólares —940 euros con gastos de envío— para probar un producto poco maduro es mucho dinero. En la compañía han pensado que es hora de una bajada de precios.

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Samsung presenta un nuevo Gear VR con mando

Samsung presenta un nuevo Gear VR con mando
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27 feb 2017

Samsung ha añadido una nueva versión de su montura de realidad virtual para teléfonos desarrollado junto con Oculus VR. La nueva versión de Gear VR incluye de serie un mando para interactuar mejor con el entorno virtual, aunque solo sea con una mano.

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Oculus apoyará la plataforma abierta de realidad virtual de Khronos Group

Oculus apoyará la plataforma abierta de realidad virtual de Khronos Group
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25 feb 2017

El pasado diciembre Khronos Group, el desarrollador de las librerías gráficas abiertas OpenGL y Vulkan, anunció el inicio de un nuevo estándar de realidad virtual. El objetivo es la interoperabilidad de dispositivos de cualquier fabricante en cualquier plataforma, e incialmente ha tenido el apoyo de Nvidia, Google, Epic Games, AMD, Tobii, ARM, Intel, Valve y Razer. Ahora se le suma el otro gran competidor del sector, como es Oculus VR.

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Estas pantallas de 2940 PPP son el futuro de la realidad virtual

Estas pantallas de 2940 PPP son el futuro de la realidad virtual
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22 feb 2017

Uno de los problemas más habituales a la hora de sumergirse en la realidad virtual (RV) es el efecto rejilla. Se trata de un fenómeno en el que, al estar la pantalla tan cerca de los ojos y con la densidad de píxeles actual que tienen, se ven los marcos de los píxeles o separación entre ellos, lo que da la sensación de estar viendo las imágenes a través de una mosquitera o similar. Suele ocurrir sobre todo cuando no están bien ajustada la óptica de las gafas al usuario actual.

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