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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Realidad virtual

ASUS presenta sus gafas para la Realidad Mixta de Windows

ASUS presenta sus gafas para la Realidad Mixta de Windows
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david

30 ago 2017

Microsoft integró en la actualización para creadores de Windows 10 la compatibilidad con gafas de realidad virtual, aumentada y mixta que hagan uso de las librerías de la Realidad Mixta de Windows. Eso ha llevado a diversos fabricantes —como Dell a anunciar sus modelos de gafas de realidad virtual con cámaras externas para integrar el entorno en los mundos virtuales, lo que lleva a convertirlas en gafas de realidad mixta —virtual más aumentada—.

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Steam VR estará disponible para las gafas de Realidad Mixta de Windows

Steam VR estará disponible para las gafas de Realidad Mixta de Windows
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29 ago 2017

Microsoft mostró en mayo los mandos que iban a permitir tener presencia en mundos virtuales a los que utilizaran las distintas gafas de la Realidad Mixta de Windows. Este sistema es un competidor más de las Vive y Rift, y ahora en el IFA de Berlín ha dado más detalles de ellos. Se venderán por unos 100 dólares de manera conjunta con los sistemas de realidad mixta que están desarrollando HP, Lenovo, Dell y Acer.

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HTC anuncia sus gafas autónomas Vive VR con un Snapdragon 835 para China

HTC anuncia sus gafas autónomas Vive VR con un Snapdragon 835 para China
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27 jul 2017

Una vez que HTC se está quedando poco a poco fuera del mercado de los teléfonos móviles, a pesar de un buen U11, está redoblando esfuerzos en la realidad virtual. El éxito de las Vive ha propiciado que siga presentando novedades en este terreno, y ahora le llega el turno a un modelo de gafas autónomas, que no necesitan conectarse a un PC, dotando al usuario de libertad de movimientos.

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Marvel lleva los superhéroes a la realidad virtual con Powers United VR

Marvel lleva los superhéroes a la realidad virtual con 'Powers United VR'
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17 jul 2017

Como parte de los anuncios del D23 Expo que ha celebrado Disney durante el fin de semana, su subsidiaria Marvel también ha tenido su dosis de protagonismo. Aunque la realidad virtual es un mercado que está actualmente estancado, las compañías siguen apostando por él de cara a estar preparados para cuando se vuelva un producto de masas —si es que llega a ocurrir—.

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