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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Realidad virtual

Motorola prepara una montura de realidad virtual para sus móviles

Motorola prepara una montura de realidad virtual para sus móviles
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10 mar 2018

Lenovo ha recuperado la marca Motorola para la venta de los productos relacionados con sus teléfonos inteligentes, así que nada mejor que darle más visibilidad con una serie de Moto Mods un poco más variados. En esta ocasión, y gracias a Evan Blass (@evleaks) han aparecido imágenes del siguiente producto en el que están trabajando: una montura de realidad virtual para teléfonos. Como otras monturas de este tipo, la tapa frontal se retirará para insertar un teléfono de Motorola a usar como pantalla.

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Las Rift son ahora las gafas de realidad virtual más populares en Steam

Las Rift son ahora las gafas de realidad virtual más populares en Steam
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05 mar 2018

Valve y su apuesta por la realidad virtual (RV) está convirtiendo a Steam en un referente para los distintos modelos de gafas que hay en el mercado gracias a SteamVR. Esta biblioteca para desarrollos de RV ha sido incluso abrazada por Microsoft para dar un buen empujón a la Realidad Mixta de Windows que llegó en otoño junto a las primeros modelos de gafas compatibles. El referente hasta el momento en SteamVR eran las Vive fabricadas por HTC, aunque eso ha ido cambiado en los últimos meses.

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Qualcomm actualiza su prototipo de gafas autónomas de RV con un Snapdragon 845

Qualcomm actualiza su prototipo de gafas autónomas de RV con un Snapdragon 845
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21 feb 2018

Qualcomm lleva ya un par de años trabajando en un prototipo de gafas autónomas de realidad virtual, y ahora ha anunciado la actualización del procesador que estaba utilizando al mejor que tiene la compañía en su catálogo actualmente. Aunque en breve van a ser anunciados teléfonos con él, el Snapdragon 845 va a parar primeramente a este prototipo de gafas de RV autónomas, proporcionando una buena mejora de potencia a un producto que depende totalmente de este sistema en chip para funcionar correctamente.

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ASUS pone a la venta sus gafas para la Realidad Mixta de Windows HC102

ASUS pone a la venta sus gafas para la Realidad Mixta de Windows HC102
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20 feb 2018

ASUS ha sido el último en poner a la venta un kit compatible con la Realidad Mixta de Windows, y se trata del modelo HC102. Este sistema de realidad virtual —de realidad mixta tiene poco— fue incluido en la pasada actualización de otoño de Windows 10, por lo que funciona de manera nativa en el sistema operativo, y sin tener que instalar ningún controlador ni aplicación adicional. Además, los juegos de SteamVR son compatibles.

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Lenovo muestra sus gafas autónomas de RV con Daydream, las Mirage Solo

Lenovo muestra sus gafas autónomas de RV con Daydream, las Mirage Solo
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11 ene 2018

Google lleva un par de años desarrollando su tecnología de realidad virtual Daydream para dispositivos Android, y ha recurrido a terceros para ayudarle a darle uso en productos reales. La tecnología WorldSense, también de Google, está relacionada con Daydream ya que es el sistema de detección posicional del portador de unas gafas, y el cual prescinde de sensores externos para ellos, como sí usan las gafas de realidad virtual Rift y Vive.

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Sony vendió 6 millones de PS4 en Navidad; se duplicarán los juegos de PSVR este año

Sony vendió 6 millones de PS4 en Navidad; se duplicarán los juegos de PSVR este año
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09 ene 2018

Sony sigue con el éxito de la PlayStation 4 y lo ha hecho saber durante su conferencia del CES 2018 que se está celebrando en Las Vegas. Allí, la compañía ha indicado que se han vendido 6 millones de unidades de las PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro durante la Navidad, que si bien suponen un ligero retroceso respecto al mismo periodo del año pasado cuando vendió 6.2 M de PS4, hace que la cifra de ventas acumulada de la consola se sitúa en los 73.6 millones, a fecha de 31 de diciembre de 2017.

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HTC presenta las gafas Vive Pro con mejores pantallas, dos cámaras, y adaptador inalámbrico

HTC presenta las gafas Vive Pro con mejores pantallas, dos cámaras, y adaptador inalámbrico
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09 ene 2018

El mayor éxito de los últimos años de HTC no está en el sector de los smartphones, que no le va especialmente bien, sino en el de la realidad virtual. Tras unas exitosas gafas Vive, la compañía ha presentado en el CES 2018 las Vive Pro, que toman el testigo de un buen producto mejorándolo en bastantes aspectos. El principal y que suele molestar más por el efecto ventana es el de la resolución de las pantallas, que son OLED y pasan a ser de 1440 × 1600 píxeles por ojo, lo que supone un 78 % más de píxeles, con una densidad de 615 PPP.

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Ahora no, Phelps, o un gracioso vídeo de la versión de realidad virtual de L. A. Noire

'Ahora no, Phelps', o un gracioso vídeo de la versión de realidad virtual de 'L. A. Noire'
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28 dic 2017

L. A. Noire es una de esas aventuras gráficas que te enganchan con su historia bien desarrollada, con alguna que otra escena de disparos. Pero la adaptación del juego a realidad virtual está dejando grandes vídeos en YouTube, como el que veréis a continuación. En él se pone de manifiesto que este tipo de juegos todavía necesitan más desarrollo para evitar escenas surrealistas, más sacadas de los juegos de hace diez años que los de hoy en día.

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Las gafas de realidad virtual de Varjo de alta densidad de píxeles llegarán en breve

Las gafas de realidad virtual de Varjo de alta densidad de píxeles llegarán en breve
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01 dic 2017

Hay un nuevo competidor en el sector de la realidad virtual, aunque en este caso se trata de uno que pone su objetivo en el sector profesional. La finesa Varjo ha creado unas gafas de realidad virtual que eliminan el efecto ventana que ocurre en las actuales gafas debido a que tienen una baja densidad de píxeles. Al tener las pantallas tan cerca de los ojos, se puede ver los píxeles y el marco que los rodea, haciendo que parezca que se está mirando a través de una cristalera.

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