El trazado de rayos es la gran novedad del GDC 2018, implementado por Microsoft en las DirectX 12 con el nombre de DirectX Raytracing (DXR). Esta técnica de renderizado va a complementar a la rasterización actual de cómo se forman los objetos en una escena mediante triángulos y sus intersecciones. Al menos, hasta que en un futuro no muy cercano los videojuegos se generen en tiempo real únicamente con el trazado de rayos.
Futuremark ha publicado una demostración de las mejoras que se consiguen con este tipo de renderizado, y que se centra sobre todo en unos reflejos muchísimo más fieles en las superficies, correcciones de sombras y las perspectivas, y reflejos totalmente fieles en espejos. Todo en perfecto tiempo real, y es de imaginar que la demo funciona sobre una Titan V o una Tesla V100 que son las que disponen del hardware apropiado para ello.
Vía: Guru3D.