Las dos caras de una misma moneda. Si Valve opina que las exclusividades frenan y limitan la industria del videojuego y hay que evitarlas como sea, la gente de Oculus opina todo lo contrario, que son precisamente las exclusividades las que van a potenciar el mercado de la realidad virtual.
El antiguo presidente de THQ y ahora empleado de Oculus VR, Jason Rubin, cree que hay que invertir e inyectar dinero en la realidad virtual en vez de dejar que el ecosistema de juegos, plataformas y jugadores crezca orgánicamente. De esta forma los juegos con gran presupuesto, y presumiblemente con mejor calidad, atraerán a una mayor cantidad de gente en menor tiempo en vez de hacerlo poco a poco a lo largo de los años.
Oculus pretende ayudar a los pequeños proyectos que no tienen suficiente dinero para terminar su desarrollo o para alcanzar nuevas cotas de calidad con ayuda financiera, pero ofreciendo a Oculus una exclusividad, temporal en muchos casos, sobre el propio juego a modo de recompensa por haber ayudado al estudio.
Estos son solo unos fragmentos de una larga entrevista a Rubin acerca de la realidad virtual que podéis encontrar completa en este enlace.
Vía: Games Industry.