Sony está empezando a monetizar en PC los juegos que presuntamente eran exclusivos de las PlayStation. En los tiempos que corren y con los costes de producción que tienen algunos de sus juegos AAA, parece bastante razonable. También lo es porque el mercado de PC es un monstruo que crece sin cesar y hará que el sector de las consolas sea minoritario. Tiempo al tiempo. Sea como sea, el siguiente título que llega a PC desde PlayStation es God of War, y lo hará el 14 de enero si no hay retrasos de última hora.
Por ello la compañía ha publicado los requisitos del juego con un buen desglose en función de la resolución gráfica, tasa de fotogramas y preajuste. Bien, Sony, bien. Eso de que haya compañías de videojuegos que sigan dando simplemente unos requisitos mínimos y recomendados sin ni siquiera decir a qué resolución y calidad gráfica es bastante estúpido.
Los mínimos son para HD, 30 f/s y calidad baja y los recomendados para FHD, 30 f/s y calidad original —la del juego original en consolas—. No sé, hace como una década que no juego a un título a 30 f/s en PC pero era lo normal en consolas. Ahora con las PS5 y Xbox Serie X la cosa ha cambiado. Requieren 8 GB de memoria, 70 GB de espacio en disco, una GTX 960 o una GTX 1060 y un Core i5-2500K o un Core i5-6600K. Totalmente asequible y esperable siendo un juego que llega en 2022 y con esas tarjetas gráficas siendo de hace seis o siete años.
Los requisitos para jugar decentemente, FHD y 60 f/s en calidad original, son un Core i7-4770K con una GTX 1070 o una RX 5600 XT. Para QHD y 60 f/s en alta se pasa a una RTX 2070 / RX 5700 XT y un Core i7-7700K o un Ryzen 7 3700X, y para UHD y 60 f/s en ultra se precisa de una RTX 3080 o RX 6800 XT con un Core i9-9900K o un Ryzen 9 3950X con 16 GB de RAM.
Este juego va a llegar a PC tanto con DLSS como FSR, por lo que sea como sea deberían rendir de manera similar se opte por una tarjeta gráfica de AMD o de NVIDIA dentro de los requisitos indicados.
Vía: TechSpot.