Aún recuerdo lo loco que se volvió el mundillo jugón cuando P.T. salió a la luz. Esa extraña demo de la que nadie sabía nada, pero que una vez conseguías resolver sus acertijos, se revelaba como una antesala para el futuro Silent Hills, desarrollado por el mismísimo Hideo Kojima; menudo pelotazo. Ocho años más tarde sabemos como terminaron Kojima y Konamy, y que Silent Hills nunca llegó a nada (excepto a un montón de especuladores vendiendo PS4 a precios absurdos). Desde entonces la saga había permanecido silent. Hasta hoy.
Konami ha aparcado momentáneamente las máquinas de pachinko para desvelar cinco proyectos relacionados con Silent Hill. Parece que estaban cogiendo fuerzas. El primero de ellos es una nueva versión de Silent Hill 2 de la mano de Bloober Team, con nuevos gráficos, cortesía del Unreal Engine, y un nuevo punto de vista que dará lugar a nuevas mecánicas de combate y exploración. ¿Lo mejor de todo?, que Akira Yamaoka y Masahiro Ito estarán como compositor y diseñador de enemigos respectivamente.
El juego aún no cuenta con fecha de salida, pero sí plataformas: PC y PS5, aprovechando en el segundo caso las capacidades del mando de la consola, y sus capacidades de sonido espacial. Respecto al PC, no han tardado en publicar su página oficial en Steam y con ella, los requisitos de juego:
Requisitos mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10 x64
- Procesador: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 3 3300X
- Memoria: 12 GB de RAM
- Gráficos: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® GTX 1080
- DirectX: Versión 12
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
- Tarjeta de sonido: Windows Compatible Audio Device.
- Notas: El objetivo es lograr 30 FPS en calidad baja/media para la resolución 1080p
Requisitos recomendados :
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 11 x64
- Procesador: Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 5 3600X
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA® GeForce® 2080RTX o AMD Radeon™ 6800XT
- DirectX: Versión 12
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
- Tarjeta de sonido: Windows Compatible Audio Device.
- Notas: El objetivo es lograr60 FPS con calidades medias o a 30 FPS con calidades altas a 1080p o a 4K utilizando DLSS o tecnologías similares
El siguiente en salir a la palestra fue Silent Hill Townfall, del cual no se dieron muchos detalles, salvo que se trata de un proyecto del estudio No Code (Stories Untold y Observation) bajo el paraguas de Annapurna Interactive, los cuales aseguran que tienen en mente explorar nuevas fronteras en la saga, pero manteniendo su espíritu.
Continuamos con Silent Hill: Ascension, el cual se trata de un extraño experimento en forma de vídeo interactivo, en el cual los espectadores decidirán sobre el desarrollo de la historia en tiempo real, acarreando con las consecuencias de sus decisiones. En este proyecto hay implicados nombres de la talla de Genvid, Bad Robot Games, Behaviour Interactive o DJ2 Entertainment por lo que, de momento, tienen mi atención.
Es el turno de Silent Hill F. Hasta ahora las historias de la saga siempre se habían desarrollado en algún punto de Estados Unidos, y el terror era el típico occidental. Pero siendo Konami una compañía japonesa, es hora de llevar el terror asiático a la saga, y esto se hace precisamente en este juego. Una ambientación japonesa de los años 60 salida de la mente de Ryukishi07, que promete poner los pelos de punta.
Finalmente, es el turno del cine y de Return to Silent Hill. Este será el título del retorno de la saga a la gran pantalla, donde ya hizo una aparición más que digna. Producida por Victor Hadida, y dirigida por Christophe Gans, esta película actuará como una secuela directa de la anterior, y tomará como base lo sucedido en Silent Hill 2. Konami nos lo ha puesto en bandeja para llegar al cine con los sucesos del juego bien fresquitos.