Intel anunció hace unas semanas la versión 1.3 de su escalado temporal por inteligencia artificial, llamada XeSS, con una importante mejora a la tasa de fotogramas y a la calidad gráfica. Esto lo sitúa al nivel de lo que se puede conseguir con FSR y DLSS, y más en la línea del segundo que del primero en cuanto a calidad gráfica. Al menos esa es la teoría, porque se necesitan juegos para poner frente a frente a DLSS, FSR y esta versión XeSS 1.3. Dos juegos que se actualizan con esta versión son Horizon: Forbidden West y Avatar: Frontiers of Pandora.
En el caso del juego de Avatar, se añade directamente este escalado temporal, aunque Ubisoft sigue sin añadirle la interpolación de fotogramas de DLSS 3 que es una características bastante más solicitada que XeSS que no usa nadie. En cuanto al Horizon, XeSS es una nueva adición, y además viene acompañado del modo de empleo de XeSS como simple suavizado de bordes, sin escalado, en ambos juegos. Eso también hace ganar rendimiento porque el suavizado temporal (TAA) habitualmente implementado es bastante más pesado que estas tecnologías de escalado temporal.
Vía: Videocardz.