Sony sigue con su estrategia de dejar de tener exclusivos de sus consolas PlayStation con el próximo portado de Spider-Man 2 a PC. Hoy en día es casi imposible cubrir los costes de desarrollo de un juego manteniéndolo exclusivo de una consola salvo que te llames Nintendo. Así que con el inminente lanzamiento del juego, la compañía finalmente ha publicado los requisitos desde los mínimos hasta los definitivos con trazado de rayos.

Lo mínimo para HD y 30 f/s a calidad 'muy baja' es una GTX 1650 o una RX 5500 XT ademásd e un Core i3-8100 o un Ryzen 3 3100 con 16 GB de RAM y 140 GB de almacenamiento. Para los recomendados, que es FHD y 60 f/s a calidad 'media', se pide una RTX 3060 o una RX 5700 con un Core i5-8400 o un Ryzen 5 3600. Luego Sony pasa por una sería de ajustes hasta los que cosidera definitivos, que incluye el uso de trazado de rayos definitivo y calidad 'muy alta' para UHD y 60 f/s, que pide una RTX 4090 y un Core i9-12900K o un Ryzen 7 7800X3D con 32 GB de RAM. La siguiente tabla los recoge al detalle. No son terriblemente exigentes, pero empiezan a ser bastante empinados por el trazado de rayos. Habría estado bien valorar algún ajuste a 144 f/s, pero vamos, no me voy a quejar demasiado porque el desglose está bien.

El juego llega en un par de ediciones, la normal y la de lujo con una serie de extras digitales de los que se puede prescindir totalmente. El juego tendrá DLSS (escalado y reconstrucción de rayos), FSR 3.1 y XeSS como tecnologías de escalado, y mejoras al trazado de rayos para el ámbito PC, junto a otras mejoras gráficas.

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