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Tecnología y entretenimiento

Etiqueta: Requisitos de juego

Estos son los requisitos de CoD: Modern Warfare 3

Estos son los requisitos de 'CoD: Modern Warfare 3'
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david

31 oct 2023

La nueva entrega de Call of Duty llega la próxima semana con el nombre de Modern Warfare III, por lo que Activision —¿o debería decir «Microsoft»?— ya ha publicado los requisitos del juego. En esta ocasión son más razonables que otros juegos que se han lanzado últimamente en los que hasta para FHD y 30 f/s en calidad mínima exigen un buen equipo. Llegará con todo el paquete de DLSS, trazado de rayos, y otras tecnologías relacionadas.

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Estos son los requisitos de Avatar: Frontiers of Pandora, contará con DLSS, FSR 3 y XeSS

Estos son los requisitos de 'Avatar: Frontiers of Pandora', contará con DLSS, FSR 3 y XeSS
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30 oct 2023

AMD y Ubisoft están colaborando en la promoción de Avatar: Frontiers of Pandora, y parece que finalmente AMD y sus socios han aprendido a que tienen que implementar en estas colaboraciones tanto FSR 3 como las tecnologías de escalado de la competencia, DLSS y XeSS. Ubisoft no indica si será DLSS 2 o DLSS 3, pero voy a ser bien pensado porque la segunda implicaría la implementación de la interpolación de fotogramas como hace FSR 3.

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Estos son los exigentes requisitos de Alan Wake II

Estos son los exigentes requisitos de 'Alan Wake II'
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23 oct 2023

Uno de los lanzamientos de esta semana tienen que ver con el terror, porque llega Alan Wake II, la segunda parte de un clásico de este género desarrollado nuevamente por Remedy. La compañía ha publicado los requisitos del sistema para jugarlo, bastante bien desglosados, pero hace evidente que ya hay un mínimo de tarjeta gráfica que empieza a ser alto. Además, se incluyen los requisitos para jugarlo con trazado de rayos completo, lo también llamado trazado de caminos.

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Aumentan los requisitos de Cities: Skylines II, el rendimiento podría no será el esperado en su lanzamiento

Aumentan los requisitos de 'Cities: Skylines II', el rendimiento podría no será el esperado en su lanzamiento
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17 oct 2023

Si hay un juego referente en la construcción de ciudades ese es Cities: Skylines. Desde su lanzamiento en 2015, y tras infinidad de DLC, ha sabido ocupar el espacio que Electronic Arts dejó huérfano con SimCity. La versión mejorada, Cities: Skylines II, se pondrá a la venta para Windows la próxima semana, el 24 de octubre, mientras que para consolas no llegará hasta el 30 de junio de 2024. El motivo ahora está claro: su rendimiento no será el adecuado.

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Estos son los requisitos para jugar hasta a 4K a Assassin's Creed Mirage

Estos son los requisitos para jugar hasta a 4K a 'Assassin's Creed Mirage'
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20 sep 2023

Ubisoft continuará a principios de octubre con su franquicia Assassin's Creed con el juego Mirage. Eso significa que ya era un buen momento para publicar los requisitos del juego, con un desglose más que decente y que indica distintas resoluciones, tasas de fotogramas y preajuste de calidad, incluyendo incluso a las tarjetas gráficas Arc de Intel. Y no son requisitos especialmente exigentes, aunque tampoco es que el motor gráfico se note mucho mejor.

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Bethesda aclara las últimas dudas sobre Starfield publicando su horario de lanzamiento y requisitos mínimos

Bethesda aclara las últimas dudas sobre 'Starfield' publicando su horario de lanzamiento y requisitos mínimos
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28 ago 2023

La cuenta atrás se ha puesto en rojo. Uno de los juegos más esperados del año entra en la recta final para su lanzamiento, y muchos comienzan con los nervios o la confusión acerca de la hora en la que permitirán acceso a los servidores del juego, o incluso si les va a funcionar en su máquina, si es que lo han comprado para PC. Así que, para que no haya dudas, Bethesda ha dejado claro todo esto, antes de su lanzamiento.

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La versión PC de Ratchet y Clank: Una dimensión aparte usará DirectStorage 1.2

La versión PC de 'Ratchet y Clank: Una dimensión aparte' usará DirectStorage 1.2
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14 jul 2023

Sony va a explotar el filón que es llevar sus exclusivos de PlayStation a PC, y el siguiente juego en ser portado es Ratchet y Clank: Una dimensión aparte. Se pone a la venta el 26 de julio, y es probablemente uno de los mejores juegos que tiene la PlayStation, que llegó el día de lanzamiento de la PS5. Pero Sony está aprovechando para darle un repaso tecnológico, como por ejemplo incluir el DirectStorage 1.2 de Windows, aunque solo sea para suplir el hecho de que en PS5 usa una tecnología similar.

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Phantom Liberty llegará a Cyberpunk 2077 con un aumento de sus requisitos

'Phantom Liberty' llegará a 'Cyberpunk 2077' con un aumento de sus requisitos
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13 jun 2023

Phantom Liberty es la primera expansión de Cyberpunk 2077, y CD Projekt RED se ha tomado su tiempo para terminarla y que quede lo mejor posible. Es una expansión que costará 30 euros, la cual ya se puede reservar porque se pondrá a la venta el 26 de septiembre. Pero lo que no agradará tanto es que llega con un aumento de los requisitos para disfrutar del juego, los cuales han sido compartidos por la compañía desgranándolos bastante bien.

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Recomiendan una RTX 2080 para jugar a Lords of the Fallen a FHD y calidad alta

Recomiendan una RTX 2080 para jugar a 'Lords of the Fallen' a FHD y calidad alta
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31 may 2023

Los juegos que están llegando al mercado están aumentando los requisitos para disfrutarlos a FHD, aunque no me parece mal ni es una exageración lo que piden. En el caso de Lords of the Fallen, un juego de acción y aventura que llegará el 13 de octubre —si no hay retrasos—, la compañía ha dado los requisitos. Los mínimos, para jugar a HD en calidad baja, necesita un i5-8400 o un Ryzen 5 2600, junto a una GTX 1060 o una RX 590.

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Estos son los requisitos para que disfrutes de Redfall en PC, aderezados con el tráiler de lanzamiento

Estos son los requisitos para que disfrutes de 'Redfall' en PC, aderezados con el tráiler de lanzamiento
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28 abr 2023

Redfall estará a la venta en los próximos días, el 2 de mayo, y no hay nada como saber sus requisitos para ir preparando los PC. Además que desvela que la tendencia de pedir 32 GB de RAM para jugar en ultra ya no es algo puntual sino que casi todos los AAA que han llegado este año, y que van a seguir llegando, piden esa cantidad de memoria. ¿Falta de optimización o necesidades reales de los juegos? Voto por lo primero, porque es más fácil hacer el bruto que gastar recursos y dinero en optimizar los juegos.

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