Llega Vulkan 1.1 con compatibilidad con multi-GPU y portabilidad a DirectX 12
07 mar 2018
Khronos Group continúa con el desarrollo de Vulkan, la biblioteca gráfica de bajo nivel que sustituye a OpenGL, y tras su llegada a macOS e iOS le toca el turno a la versión 1.1, junto con la versión 1.3 de SPIR-V, el lenguaje de sombreado relacionado. En esta ocasión, a diferencia de las pequeñas versiones que han ido apareciendo desde que llegara la versión final de Vulkan 1.0 en febrero de 2016, trae cambios mucho más sustanciales y esperados por muchos.
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