Microsoft actualiza DirectSR con la mejora de escalado temporal de FSR 3.1
24 oct 2024
Microsoft anunció DirectSR a principios de año y desde entonces poco se ha oído hablar de esta útil API de DirectX12 para Windows. Simplifica la integración de los escalados de imagen de los distintos fabricantes proporcionándoles una forma de exponer su disponibilidad en los controladores gráficos de AMD, NVIDIA, Intel o cualquier otro que tenga una arquitectura gráfica propia como Qualcomm. De esta forma los desarrolladores de juegos no tienen que hacer más que la labor de implementación una vez, para DirectSR, en lugar de para FSR, DLSS o XeSS por separado. Ahora AMD ha actualizado DirectSR con FSR 3.1.
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